《外星人》射击游戏机说明书

2010-10-21 16:11   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  第一章:游戏操作(Playing A Game)

  游戏操作非常容易,扫荡外星人,但是不要伤及其他士兵。

  1、 选好枪后,在与之相对应的投币器内投币,然后按下开始键(START)。

  2、 选择剧情(STORY)模式,可从头开始;或章回(CHAPTER)模式,可选择开始的关卡。你可在操纵菜单(OPERATOR MENU)中禁用章回模式,方法请参考第11章Game Adjustments Menu。

  3、 在基地内,用枪、手雷、喷火器或火箭射击外星人!

  4、 请勿射击到别的士兵,这会减少你的生命值!

  5、 向出现的武器和医药箱射击以增加你的弹药和生命值,注意获取特定用途的武器和喷火器的燃料。

  6、 当你游戏即将结束之前,屏幕上将出现一个倒数计时。若要继续,请在你身旁的投币器内投币,然后按下开始键(START)。

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  第二章:操纵菜单和游戏设置(Operator Menu And Game Setup)

  这一章说明了游戏操纵菜单(GAME OPERATOR MENU),它们的功能以及默认设置。这些菜单帮助你设置游戏、诊断问题、察看游戏和收币统计数据。

  菜单导航

  1、 打开投币器门,按下测试(TEST)/返回(BACK)键以打开操纵主菜单(MAIN MENU)。

  2、 使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)在菜单项目之间导航,选中的菜单都将高亮演示。

  3、 当一个菜单高亮的时候,按下绿色的选择键(SELECT)以打开它的子菜单或选择它。

  4、 若要修改一个菜单的设置,高亮其项目,请按下选择键(SELECT),然后使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)来更改设置。完成后,按测试(TEST)/返回(BACK)键从项目里退出。

  5、 按下选择键(SELECT),每一个子菜单的最后项目将带你返回上一级菜单[按下测试(TEST)/返回(BACK)键该项目自动高亮]。

  6、 一旦返回至主菜单(MAIN MENU),选择返回游戏(EXIT TO GAME)然后按下选择键(SELECT)返回至观赏模式。

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  第三章: 主菜单(Main Menu)

  当按下测试(TEST)/返回(BACK)键,首先出现主菜单,这是所有主菜单所有功能的出发点。屏幕单的右侧出现的信息框列出了关于游戏硬件和软件的重要信息(注意:客户机器的信息可能稍有不同)。

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SYSTEM TESTS MENU

打开系统测试菜单来校准枪,测试按键、开关、声音或图像显示测试屏以帮助你修正屏幕显示。

COIN AUDITS

打开币数审计,你能看到收币统计。

SYSTEM AUDITS

打开系统审计,你能看到基本游戏统计数据。

GAME AUDITS

打开游戏审计,你能看到详细游戏统计数据。

COINAGE ADJUSTMENTS

打开投币设置, 你能设置几币一玩和投币器相关选项.

SYSTEM ADJUSTMENTS

打开系统设置, 你能设置声音音量和观赏模式声音,以及设置显示的珈玛值.

GAME ADJUSTMENTS

打开游戏设置, 你能设置最短游戏时间以及将章回模式调整为开或关.

GUN ADJUSTMENTS

打开枪设置, 你能设置枪的特性,修正1P/2P枪接反的问题。

RESET MENU

打开重设菜单, 你能清除游戏币、审计和所作的调整或者恢复游戏出厂时的默认设置。

EXIT TO GAME

返回至游戏的观赏模式。  

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  第四章:系统测试菜单(System Test Menu)

  系统测试菜单的每一个项目打开另一个菜单,如下所示,让你测试各种游戏功能。

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GUN TEST&CALIBRATE

枪校准屏允许你校准枪,确保射击目标更准。请参考使用枪测试&校准屏(GUN TEST&CALIBRATE SCREEN),获得更详细的操作说明。

SWITCH INPUT TEST

开关输入(SWITCH INPUT)屏列出了机台的每一个开关, 为检查开关是否工作,按下开关并观测它在显示屏上是否变亮。同时按下高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)从测试屏中退出。

VIDEO SCREEN TESTS

在图像显示屏测试菜单的每一个项目打开一个显示屏以帮助你用附机附送的显示器摇控器来测试图像.

SOUND TEST

这个项目在声音测试菜单(SOUND TEST MENU)帮助你诊断声音问题. 音乐测试用音乐来帮助你测试声音质量.喇叭测试轮流测试每一个喇叭, 然后测试两个喇叭的立体声效果, 其余项目每一个都是测试喇叭对特定频率的响应.

BACK TO MAIN MENU

返回主菜单.

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  第五章:使用枪测试与校准屏(Using The Gun Test &Calibrate Screens)

  注意,新机台第一次校枪时,可能在校枪完成前不会出现屏幕上的绿色LEFT GUN和蓝色RIGHT GUN光标,这是正常现象。

  图中英文提示的意思分别为:

  ● PRESS LEFT START TO CALIBRATE LEFT GUN按左边开始键开始校准左枪

  ● PRESS RIGHT START TO CALIBRATE RIGHT GUN按右边开始键开始校准右枪

  ● PULL TRIGGER TO扣扳机键测试能否震动一下

  ● PRESS GRENADES TO CYCLE ONES LEDS按手雷键在枪身的LED屏幕上循环显示个位数字0-9

  ● PRESS FLAMETHROWER TO CYCLE LEDS按喷火器键在枪身的LED屏幕上循环显示十位数字0-9

  ● GUN INPUT IS NORMAL.PRESS VOL UP FOR FLIPPED按VOL UP键枪输入换边(如果开始键和枪错位请用此功能)

  ● GUN OUTPUT IS NORMAL.PRESS VOL DN FOR FLIPPED按VOL DN键枪输出换边(如果枪和震动错位请用此功能)

  ● PRESS SELECT TO EXIT 按选择(SELECT)键退出

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  以下说明以位于左边的1P为例,2P的操作方法是类似:

  1、 从系统测试菜单中选择枪测试/校准(GUN TEST&CALIBRATE),会出现上面的枪校准屏幕。注意屏幕左边的列表,那里列出了1P的枪口的位置(X: 15743 Y:28799),这个数据会随着枪口的移动而变化。下面紧接着灰色的TRIGGER(扳机)、GRENADES(手雷)、FLAMETHROWER(喷火器)、LED 98(枪身LED屏幕),则表示枪上按钮的状态。

  2、 依次按下枪上的TRIGGER(扳机)、GRENADES(手雷)、FLAMETHROWER(喷火器)键,屏幕上对应的英文文字应该变色。按下TRIGGER(扳机)键的时候枪应该会振动一下。

  3、 按手雷键LED个位数将自动循环,按下喷火键,LED灯十位数将自动循环.确保所有的LED灯节都亮,屏幕上的读数与枪LED上的数据相符。

  4、 按下左边的Start开始按钮,开始校准左边的枪。

  5、 这时屏幕最左边的中间位置会出现一个三角形,将枪口对准电视左边框的中部三角形指向的位置,扣动扳机。这样就校准了左边界。

  6、 用同样的方法校准右边、上边和下边。

  7、 这时候屏幕上出现一个绿色的标记为LEFT GUN的图标。移动枪口,观察图标在显示屏上移动。当枪已经正确地校准, 你可以沿着显示屏的所有边缘移动光标而不会超出屏幕范围。注意:随着枪的移动,屏幕上的X和Y坐标也随之变化。

  8、 继续按右边的开始(START)键,校准2P的右枪。

  9、 完成枪测试之后, 按选择键(SELECT) 返回至系统测试菜单(SYSTEM TESTS MENU).

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  第六章: 投币审计菜单 (Coinage Audit Menu)

  这个屏幕提供了基本的投币数量信息。

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COIN 1

显示当前COIN 1的投币数量, 用于1(COIN 1)2(COIN 2)投币器

COIN 2

显示当前COIN 2的投币数量, 用于可选用的美元硬币投币器(在中国地区不可用,请忽略)

COIN 3

未使用

COIN 4

未使用

PAID CREDITS

显示从最后重设到目前总计投入的游戏币

UNSPENT CREDITS

显示目前可用的游戏币

LIFETIME COIN COUNT

显示从软件安装后总计投入的游戏币

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返回主菜单

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  第七章:系统审计菜单(System Audit Menu)

  这个屏幕提供了基本的游戏操纵统计。

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UP TIME

显示从软件安装后到机台开机的总时间。格式为:年  

PLAY TIME

显示从软件安装后游戏中的总时间。格式为:年  时分

1P TIME

显示玩家1目前游戏时间占总游戏时间的百分比.

2P TIME

显示玩家2目前游戏时间占总游戏时间的百分比.

PLAYER 1 STARTS

显示玩家1开始一个游戏的次数

PLAYER 2 STARTS

显示玩家2开始一个游戏的次数

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  第八章: 游戏审计菜单(Game Audits Menu)

  游戏审计菜单提供了所有游戏审计屏的访问,你可以观察到游戏操纵以及收币统计。

       

SCORE AUDITS

显示机台的平均分与最高分.

CONTINUE HISTOGRAM

打开续玩柱状图, 图表显示了每一关有多少玩家续玩.

TIME HISTOGRAM

打开时间柱状图, 图表显示了多少玩家玩了特定长度的时间

LEVEL AUDITS

显示每一个玩家的开始和结束信息

GUN AUDITS

显示玩家怎样使用各种武器的详细统计

MISC AUDITS

显示增加具体游戏操纵统计.

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  第九章: 投币测试菜单(Coinage Adjustments Menu)

  投币测试菜单让你设置投币门及设置游戏价位。

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COIN SLOT 1 UNITS

设置所选择的投币口每一次投币的单位.

投币口1使用两个投币门

投币口2选择使用美元币

投币口3&4目前不能被使用.

COIN SLOT 2 UNITS

COIN SLOT 3 UNITS

COIN SLOT 4 UNITS

CREDITS TO STARTS

设置游戏几币一玩

CREDITS TO CONTINUE

设置游戏几币续玩

MAXIMUM CREDITS

设置一次可投入的游戏币最大值(1-9),若无最小值或设为关闭(OFF)

FREE PLAY

免费玩调为开(ON)或关(OFF)

INSERT COIN MESSAGE

设置观赏模式时显示的信息。选项包括:投币(INSERT COINS),插卡(INSERT CARD),插锁(INSERT KEY),退卡(SWIPE CARD)

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  第十章: 系统设置菜单(System Adjustments Menu)

  这个屏幕提供声音设置与图像珈玛设置。

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MASTER VOLUME

增加或提高主音量, 音乐测试帮助你判断设置(范围从0100)(与在观赏模式中使用高音键(VOL UP)或低音键(VOL DN)作用相同.

ATTRACT VOLUME

设置观赏模式音量是主音量的百分数.

PLAY ATTRACT SOUNDS

设置观赏模式中是否发声.(外星人尖叫等等)选项有开(ON), 偶尔(OCCASIONALLY)或关(OFF)

GAMMA

增强或减弱屏幕亮度,默认为0(建议不要修改此设定,而是使用随机器附送的电视摇控器直接控制电视效果较好)

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返回至主菜单(MAIN MENU).

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  第十一章: 游戏设置菜单(Game Adjustments Menu)

  此屏幕允许你设置一些游戏操纵时间,调整章节选项为开(ON)或关(OFF), 选择是否打开全部五个级别或仅打开前三个不太激烈的级别.

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MINIMUM GAME TIME

以秒为单位设置一个游戏运行的最少时间.确保新手玩家不会被太快被杀死.(范围:(OFF)?  80 默认:80)

MINIMUM BOSS FIGHT TIME

以秒为单位设置老怪战役最后关卡的最少游戏操纵时间,老板战役期间,此设置覆盖前一项“最少游戏时间(MINIMUM GAME TIME)设置” (范围:关(OFF) 80 ;默认:40)

MINIMUM RECOVERY TIME

以秒计算一个玩家被击中后不被再次击中的保护时间.(OFF到3)

SELECT SCREEN

调节章节选择屏为开(ON)或关(OFF),调为开(ON)允许玩家选择他们想玩的章节,关(OFF)则强迫玩家从头开始游戏。(默认:开ON

GAME VERSION

设置游戏为完全模式(FULL)的五个级别或是精减模式(Lite3个级别。精减模式只允许剧情玩法模式,省略的两个级别是最激烈的。(默认:FULL.5 LEVELS

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  第十二章: 枪调整菜单(Gun Adjustments Menu)

  这个屏幕是告诉你怎么调整枪的动作。

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GUN BOARD REVISION

显示枪I/O板版本

GUN OUTPUT CONTROL

这些选项让你检查枪线是否接反(例如, 一号枪开火导致二号枪振动),两只枪都设为FLIPPED 可将传回至电脑的输入和输出信号反向

GUN INPUT CONTROL

GUN KICKER

调整枪振动为开(ON)或关(OFF

P1 GUN POWER

设置所选枪械的振动大小,100%为正常水平,高于它振动更强,低于它振动更弱(可选范围25%-130%,默认100%)

P2 GUN POWER

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  第十三章: 重设菜单(Reset Menu)

  这个菜单让你重设高分、游戏币、审计以及设定或恢复机台出厂默认设置,注意,当你加亮其中一个项目并按下选择键(SELECT), 不会有确认的过程,数据将立即清空.

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RESET HIGH SCORES

删除游戏中保存的高分记录

RESET CREDITS

将投入游戏币清零

RESET AUDITS

设置所有的审计在不影响寿命时间总计与游戏设置

RESET ADJUSTMENTS

重设所有的设定至默认值

FACTORY RESET

重设所有设定至出厂默认值,不影响审计数据

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