动漫游戏,你我扬帆
--写在动漫游戏联盟网破茧之时
作为动漫游戏产业群体中的一员,很早就想为动漫游戏事业做点事情了。但是在资金、人才这些必备的条件都缺乏的情况下,孤身一人想干点有价值的事情,形同痴人说梦。“广州番禺动漫产业园区落地天安科技园”、“广州星力动漫游戏产业园区奠基”、“中山动漫产业基地成立”等等一系列的事件冲击着大脑,这让我想起了鲁迅先生,想起了他的《呐喊》。结合自身从业互联网多年,于是知道自己能够为动漫游戏产业做点什么了――动漫游戏联盟网。
广州番禺作为全国电子游戏机的集散地由来已久,投身于电子游戏机的企业和人才日趋规模化和本地化。但产业发展的过程中,有众多正面事件,但也不乏负面的事件,作为一个产业,一定要健康才能走得更长,更远。政府在行动,正确引导传统电子游戏机向动漫游戏发展,出台很多利好政策。少数企业家们也在行动,产业园区建设、动漫产品的研发、产业发展研讨、行业展会、民间协会组建等,不乏企业家们忙碌的身影。
“君子有可为,有不可为”,动漫游戏产业是一个政府支持的产业,是一个健康的产业,更是一个可持续性发展的产业。“君子有可为”,理应抓住时机,走一条可持续发展的企业之路。“君子有可不为”,非健康的游戏发展之路,畸形,短视行为,终日不见太阳的环境,这些理应“有可不为”。毛主席 “可为天下不可为之事”的雄心壮志气概,我们动漫游戏同仁值得收藏和拥有。
放眼日本的动漫游戏产业。日本动漫长期浸蚀我们;日本游戏机呢,已经发展经历了几个时期,我们还在“拳皇97”,最新一期的日本电子游戏机展,我们已经看到了机器人与传统游戏的结合。微软不生产电子游戏机成品,只生产XBOX系列,SONY、任天堂(nintendo)也一样,只生产Playstation系列、WII系列,SEGA(世嘉)、NAMCO等是游戏机产品生产大户,据报道现今也主攻在XBOX,PS上提供节目源。
“番禺制造”,曾经见到一篇文章,全球两成电子游戏机为番禺制造。非行业内人士看起来,觉得是件非常光彩的事情,但作为业内人士,确实有些汗颜。拿来主义的底层工作在某个时段是未尝不可的,但我们也应该囤积经验和优势,力争“番禺创造”。在中国产业发展过程,我们也可以借鉴“电视机”等电器产品的发展道路。曾几何时,电视是我们不可及的,是日本等发达国家专利,经过十多年的发展,日本等电器产业还要回头和我们中国学习。
“尊重原创”是我们永远的宗旨。只有“尊重原创”,中国动漫游戏才能发展,“番禺创造”才有可能,以前原创只能看到台湾同胞的“IGS”、“MICROSOVA”、“Injoy”等,现在我们也可以看到“华立”、“凯昌”、“世宇”、“蓝海”、“希力”等大盘股,同时也有类似于“鑫宇”这样的潜力股。
广州番禺,有动漫游戏产业发展的“天时、地利、人和”,作为动漫游戏产业的一份子,我们需要筑巢引凤,吸纳优秀的动漫人才,共创动漫游戏产业。
动漫游戏,你我扬帆!
动漫游戏联盟网[www.amunion.com] David Hu
2009.11