动漫游戏产业都是典型的文化产品。说到文化,大多数中国人都以自己源远流长的独特文化而自豪,但是可悲的是,中国却少有能够引起自豪的文化产品,哪怕在国内市场都是如此。比如现在年轻人流行的动漫、游戏,几乎都是邻国日韩的产品。看看我们的隔壁邻国,韩国,与中国文化同宗同源,但是在游戏产业上起码领先中国十年,在游戏产业的开发运作上面,中国更是遥不可及。而同样受中国文化深厚影响的日本,近十年来已成为全球文化产品的出口大国。我们还记得小时候在游戏厅玩的打斗机吗?对于这些,我们肯定不会陌生。,日本的动漫游戏产业已经成为一种全球流行符号。
不可否认,日韩经济的飞速发展与中华文化不无关系。而从日韩的经济文化产业的发展,再回头来看一看我们,我们似乎一方面很鼓励文化产品的创新和生产,另一方面,对文化产品的创作和消费又存在诸多阻碍。前不久,一个叫“贾君鹏”的虚拟人物走红网络,我认为很能说明这个问题。贾君鹏走红的原因是魔兽玩家寂寞,却无处发泄,只有用这种方式来泄愤。但其背后被无数人PS跟帖的无厘头,却是一种对保守舆论的逆反心理——我们虽然无力反抗,但是我们可以用恶搞来消解保守压力。
虽然从国内的主流舆论来看,对动漫游戏产业的评价不低,国家也有相关鼓励政策出台,但是还是很多人以为,动漫游戏产业就是“不务正业”的产业,只有小孩子才会看,而游戏机更是只有“不学无术”的人才去玩。可是,相比之下,邻国日本从上至下都把动漫产业当成是一种技术产业,当成一种含金量高的产业。不论男女老少,都喜欢动漫。这与我国相比,可谓是天壤之别。当然,我国受传统文化的影响比较深,改革开放的时间还不是能长,人们从观念上还没有完全接受。但是,如果能够正视这个行业,如果不能为动漫从业人员提供一个宽松的舆论环境,支持动漫产业的发展,那我国与日本等国家的差距将会越来越大。等到我们发现动漫产业原来不是“不务正业”,不是只有小孩子才可以看,不是一帮“不学无术”的人在“玩”时,那就为时已晚。所以,支持动漫产业的发展,首先就必须制造一个宽松的舆论环境,否则“人言可畏”下的难以摆脱束缚。
我们应该打破传统的观念,去重新认识动漫游戏产业。而我们在观念上改变之后,我想也该去学习一下日本,看他们如何发展。所谓师夷长技以制夷,现在日本是我们的前辈,我们要想打败他,首先我们就应该学习他。日本动漫产业面临着转型,向新媒体方向发展,也就是做手机动漫。这个思路非常不错,现在是3G时代,对于3G内容的需求将逐步放大。他们对于传统意义上的游戏机生产已经不作为重点,而我们有加工业、外贸和市场的优势,所以我们要抓住机遇,在游戏机生产、外贸上做大做强。
日本动漫产业的精髓在于,日本人敢于突破。你可能想得到,但是你不会去做,他们能够想得到,他们也会去做。夸张的形式,是日本动漫中最常见的手法。而在国内,传统动漫行业已经开始在借鉴。所以,我觉得国内的从业者应当放开思维,敢做别人不敢做的,这样才能够创造传奇。如果别人都敢做的,都能够想到并做到的,那你就没有什么优势。
当然,除却这些因素,还需要政府的支持。就像上个月在北京启动的“第四届中国原创手机动漫游戏大赛”,就可以促进动漫产业的发展。因为,政府方面的举办方有文化部、工信部、湖南省政府,运营商有国内最大的运营商中国移动。政府和运营商联合举办这样的赛事,能够在政策等各方面给予创作者支持,政府可以给舆论支持、政策扶持,而企业能够在推广上面给予支持,对于中国动漫游戏产业来说可谓一大幸事。
不过,要让中国文化产业走出低谷,最重要的还需要国人的支持。只有更多的支持国产优秀动漫游戏,支持相关产业的发展,才能够推进整个产业。当然,政府和行业的共同努力也是必不可少。努力将我国文化产业发展到一个新的水平,让中国文化更大的影响着全球。

