1945年丁聪的《“良民”塑像》、汪子美《“和平”之犬》……抗战时期经典漫画作品现身东莞市图书馆,这一系列红色经典漫画作品吸引了不少市民驻足参观;以环保为主题的《环保未来战士》动漫剧场更是让小朋友们在欢笑中学会环保;动漫游戏体验区传来阵阵欢呼声,玩家们正玩得畅快淋漓。随处可见cosplay选手在人群中走动着,3日下午的cosplay优秀选更是吸引了不少动漫迷前来“围观”。
东莞动漫节策划人梁晓智和图书馆动漫馆负责人吴渊都很感慨:“2006年搞第一届动漫节时,东莞找不到几个人玩cosplay,顶多不过10个人。那时候,玩cosplay的还不敢穿出来亮相,只敢在家里悄悄地秀。而现在至少有两三百人在玩。”几年前,在东莞搞动漫的人互不认识,而现在终于走到了一起。
动漫节cosplay的变化似乎可以认为是东莞动漫产业发展的一个缩影,从白手起家到今年8月莞产动画片《小蘑豆》在中央电视台教育频道顺利首播,再到松山湖、莞城纷纷把动漫产业作为朝阳产业扶持,东莞动漫产业发展之路逐渐浮现。
东莞动漫产业需要什么?
在强调自主创新的今天,原创动漫被许多人当作衡量一个地区动漫产业发达与否的标准。在《喜羊羊与灰太狼》等周边城市的原创动漫竞争下,尴尬中前行的东莞动漫该何去何从?
动漫节成了购物节
越来越旺的人气为动漫节上的参展商带来了实实在在的利益,一家本土原创卡通品牌公司的展位前顾客不断,工作人员林瑞云忙得没空吃午饭,下午四点,桌上放的盒饭还没动。这家在东城樟村的公司看中了东莞动漫市场,近年来力推一两个原创卡通,每年在动漫节上都赚得钵满盆满。
也有人不为了赚钱、纯粹是为兴趣而来。“熊囝”就是其中一位。他和朋友将多年的收藏拿到展位上卖,五元、十元也有,百元一件的也有。
每年都去广州、香港参加动漫节的“熊囝”回到东莞后便创办了东莞动漫网,在动漫网上“熊囝”和他的团队宣称这是“致力于发展东莞本土动漫产业的网站,为动漫培训、动漫制作和动漫文化传播等发展动漫形式提供全方位的、一流的服务。”然而,每届都来参展的他却越来越担忧致力于推广原创动漫的东莞动漫节成了“购物节”,“在展位上卖的是货,而不是文化或者原创!”
梁晓智对此也不无担心,这是人的惰性使然。“既然靠卖商品就能赚钱,何必去搞原创,搞多元文化呢?”梁晓智给出了他对于一般参展商的理解。如何将这一趋势扭转,让动漫节朝着原创、朝着文化的方面发展也是梁晓智和吴渊一直在努力做的事情。
梁晓智很羡慕在广州举办动漫节的人,在广州只要搭个台,找几个cosplay上台秀一秀就能吸引大批的动漫迷前来,广州动漫节有门票收入、大赞助商,而东莞这两块几乎为零。应东莞图书馆的要求,东莞动漫节从创办以来一直实行免门票制,而这样的初衷也是为了吸引更多的人来关注动漫。梁晓智称之为“启蒙”,为的是培育东莞动漫的土壤,培育市场。不仅不收门票,梁晓智和吴渊还想尽了办法来吸引人流,力推原创。梁晓智创作动漫剧场,请人来演,观众免票入场;动漫歌曲大赛、cosplay表演每场演出都爆棚;以前请的都是外地的动漫作家过来签售,现在请来的本土画手同样受动漫迷追捧;“动漫剧本”征文比赛、动漫现场摄影比赛、原创动漫作品展、动漫博客评选等一系列活动,都是为了培育本土市场,力推原创,让动漫在东莞有生根发芽的土壤。
原创动漫走出东莞
其实东莞并非没有原创动漫,今年8月7日中午,莞产动画片《小蘑豆》就在中央电视台教育频道顺利首播。当天中午12点电视屏幕准时跳出了几个可爱的小蘑豆并传出了悦耳的儿歌声,这让等候已久的制作方———瀚领软件公司参与该动画片的创作人员倍加激动,因为这是他们的作品与全国电视观众首次见面。
这部互动式幼儿语言教学片《小蘑豆》,是从2000多部动画片中脱颖而出,被中央电视台相中的。
幼儿都喜好可爱的卡通形象、色彩艳丽的画面,不过,目前国内在幼儿语言教学方面的动画片却少有企业涉足。
东莞市瀚领软件技术有限公司总经理刘继生说,《小蘑豆》儿童动画片目前已经完成60集的制作,每集约为5分钟,并配有不同的儿歌,准备以此吸引幼儿的注意力,达到寓教于乐的目的。
由于采纳了语音识别技术,观众如果有高清点播机顶盒,还可以进行互动教学。也就是说,只要对着画面说出儿歌名或者单词,电视机的画面就可以播放点播的儿歌,或者跳到相关的单词,进行语音教学。例如儿童念了一个“a”字母,电视机就会出现an、about等系列单词。而根据“小蘑豆”形象制作的一个小型教育机器人,还能根据说话者的语气来作出反应。在你生气的时候,“小蘑豆”就会说:“哇,你的声音真是太好听了。”以此来逗你开心。
《小蘑豆》是如何诞生的呢?这部“东莞制造”的儿歌动画片又是如何从当初2000多个题材中脱颖而出,被中央电视台相中的呢?
据介绍,瀚领软件技术有限公司于去年10月从深圳进驻松山湖。制作团队的“领头人”刘继生告诉记者:“当初上报中央电视台时,面对激烈的竞争,我们发现幼儿教育领域的儿歌动画片在国内尚属空白。因此,我们扬长避短,从幼儿教育这一领域入手,找准了切入口,进而创作出这一部儿童动画片。”刘继生颇感自豪地说,现在在幼教领域,与央视达成战略合作伙伴的全国只有瀚领一家。“目前,这部《小蘑豆》的中英文教学系列动画片已经在湖北电视台的孕育指南频道播出了,播出的效果不错,有许多观众给电视台打电话反馈,甚至还有打电话前来咨询购买版权的。”
除了原创我们还能干什么?
何荣祺,在广州某大学读大一的东莞人,连续参加了几届东莞动漫节,近几次还作为工作人员,引导人流,为动漫节做义工。在中学时代,何接触到动漫,从此一发不可收拾,每周都盼着周末,因为可以回家上网看些未能在电视上播放的日本动画片。“一周一集,每周都等着。”何荣祺也收藏卡通,但基本上都是日本的为主,很少有本土的卡通能引起他的兴趣。而对于动漫策划人梁晓智,他认为这是个有前途的人,动漫产业在东莞前景光明,但迫于对未来生活的考虑,小何报考的志愿是金融专业,与动漫无关,但他也表示以后还会在业余时间作为爱好动手参与动漫制作。
梁晓智明白这是东莞动漫土壤的不足,让很多具有原创能力的画手选择出走,到广州、香港等更有发展前景的地方,或者转行。穿着一件印有“大儿童”字样T恤的他,戴着黑框眼镜,为了动漫节的筹划统筹,嗓子已经哑了,不得不将原本安排好的“栋笃笑”节目取消,让不少动漫迷有些失望。他为不能如期上演节目而感到抱歉和遗憾,但他更遗憾的是,政府层面并没有在动漫人才上进行培育。
梁晓智和吴渊一致认为,东莞政府和民间并不缺资金,缺的是产业链。画手和企业、企业和市场并不能完美衔接。而梁晓智认为,在政府层面,应该做两件事情,第一,做市场不愿意做的事情,即投入成本培养动漫人才;第二,举办公益性的动漫活动,推广市场。“搞动漫跟搞电影很类似,既要懂得受众心理,又要懂市场,还要能推广。”目前,国产动画片跟以往的主旋律很类似,都是“灌肠式”,过度强调了教育性,而忽略了受众的接受心理,忽略了市场。
原创动漫并非是动漫产业发展的唯一道路。一个深受人们喜爱的动画形象带来的利润是很可观的,举例来说,广州诞生的《喜羊羊与灰太狼》衍生出来的公仔、服装深受小朋友的喜爱。600万元的成本,创造了9000万元的电影票房神话。东莞诞生的“小蘑豆”能否也带来可观的利润?
“通过在央视上播出,我们希望‘小蘑豆’成为幼儿教育领域的品牌,从而将幼儿教育产品推向市场。”刘继生表示,动画形象与“东莞制造”结合的最好方式,就是与东莞的玩具企业合作,将“小蘑豆”的产品生产和营销放出去,共同推出一些故事机、教育型小机器人等“小蘑豆”的衍生产品。目前,东莞的部分服装、玩具企业已经跟瀚领进行了洽谈。
除了“小蘑豆”,东莞传统支柱产业玩具行业也开始重视和动漫产业链条的对接。“喜羊羊”这种走衍生产品道路的模式也受到企业的青睐。位于常平的龙昌玩具是全球众多著名品牌玩具及消费品的生产商,它正在为中央电视台的一些儿童节目提供大型机器人玩具,通过电视渠道,传播玩具的形象。
产业观察
最大困扰:创意产业化
上世纪七八十年代出生的人大约都记得,那时候黑白电视机上播出的大都是国产动画片。从水墨动画《小蝌蚪找妈妈》到后来的《黑猫警长》、《邋遢大王》、《葫芦兄弟》,从皮影动画《渔童》到木偶动画《聪明的阿凡提》,这些几乎成了那个时代中国动漫的经典标志。八十年代末随着《猫和老鼠》、《圣斗士星矢》、《变形金刚》的大举“入侵”,国产动画片从此一蹶不振。直至现在,除了昙花一现的蓝猫虹兔,几乎只有喜羊羊和灰太狼能让孩子们驻足。在这个背景下发展动漫产业,前途并不是那么明朗。
现在,包括东莞在内的诸多城市都提出发展动漫产业。顾名思义,动漫产业的基石是动画片和漫画。且不说二十多年来国外动画片和漫画书在中国占据了大部分市场,国产动漫人才的短缺,创意的贫乏,产业链的断代,都制约了中国动漫产业的重新崛起。
十多年前,美国的猫和老鼠风靡中国时,就有人提醒说,这部优秀的外国动画片其实有不少是中国人画出来的。中国的人才都在为外国动画片服务,谁来为中国动画片作画呢?尽管今天已经能用电脑设计制作动画片,但遗憾的是,这些动画片的画风要么模仿痕迹太重,要么看上去幼稚可笑,对孩子缺乏吸引力。而当年极富中国特色的水墨动画、皮影动画、木偶动画的制作技术近乎绝迹。一味跟着国外画风发展的国产动漫,拿什么去吸引看着日美动漫长大的孩子?
创意的缺乏成了动漫产业的另一块短板。想看一部动漫是不是真正有观众,只要到玩具店去走走就知道了。走进商场,变形金刚、奥特曼,充斥着大小柜台。为什么国产动漫不吸引人?不管是蓝猫虹兔还是喜羊羊灰太狼,动漫设计者们似乎还停留在“儿童世界就是童话世界加神话世界”的思维模式上。殊不知,随着信息爆炸式的发展,孩子的思维发展已非二十年前能比拟的。一个从网络上能接触到“终结者”的孩子,怎么可能还对小猫小狗的故事有太多的迷恋?另一方面,动漫并非是孩子的专利,优秀的动漫是老少皆宜的。日本就区分有少年漫画、少女漫画、青年漫画等。对于年纪稍大的青年而言,他们更愿意看到贴近自己生活的故事。在日本有一部著名的漫画《大空翼》,讲述了一个天才足球少年成长的故事。有人评价说,这部漫画激发起年轻一代的足球梦想,对日本足球的发展功不可没。但时至今日,我们依然缺乏这样能激励年轻人的动漫作品。
其实严格说起来,东莞过去并非没有动漫产业,许多著名动漫作品的周边产品,如人物模型、毛绒玩具等,不少是在东莞生产的。曾有一位动漫爱好者说,自己收藏的许多日美动漫模型,80%来自东莞。但东莞仅仅是这些玩具的代工厂。玩具生产出来后需要运到香港、台湾甚至日本去重新包装,再返回大陆销售。一个售价400元的玩具,大部分利润都装进了版权所有者的腰包,东莞的代工收入仅仅是九牛一毛。在发展动漫产业时,除了我们平常关注的动画片漫画以外,如何配套开展周边产品研发,如何抢占电视机之外的市场,都值得动漫人去思考。
令人欣慰的是,目前东莞动漫产业已有丝丝春风,不论是“小蘑豆”在央视的播出,还是龙昌企业在周边产品开发的尝试,都让人看到一种希望。但话又说回来,创意产业化依然是困扰东莞动漫产业发展的瓶颈,更令人关注的是,东莞周边的广州、深圳都在试图发展动漫产业链条。届时,东莞需要突围的不仅仅是动漫设计制作本身,还要面临周边城市在地域上的合围。对于未来,我们只能说,充满期待,有待观察。
东莞动漫产业的发展方兴未艾,同时政府也不甘落后,出台了《关于促进创意产业园区发展的实施意见》,鼓励松山湖、虎门港和东部生态园三大产业园区在现有基础上建设发展创意产业园;成立动漫协会,欲以行业协会促进行业发展,形成产业群;并举办了首届东莞动漫产业对接论坛,全国各地的几十家动漫原创企业携动漫形象参会……
政府、协会和企业动作连连,意图明显,剑指动漫这块“大蛋糕”,希望在中国的动漫天地里划出一片属于东莞的“辖地”。然而,起步晚、底子薄的东莞动漫该如何顺利成长;在广深等城市动漫产业的包围下,东莞发展动漫产业,如何解决原创,如何解决与周边城市的错位竞争,如何解决产业链发展?打拼在动漫一线的东莞市动漫行业协会会长王振明、华艺数字文化有限公司总裁贺飞和动漫人梁晓智、鱼骨(冯腾真)等人,都有一番见解。
原创动漫尚欠火候
问:外界曾用“原创动漫欠火候,玩具制造创风头”一说来形容东莞动漫产业的发展现状,作为东莞动漫产业最实际的推动者,你们又是如何看待这一观点的?
王振明:我们的原创欠火候,但动漫事业在发展,产业链也正在形成。元旦前,国家级的影视动漫展将在东莞举行。我们可借展览之“东风”,推动产业链的发展,打通创意、原创、产权及周边产品开发的“任督二脉”。毋庸置疑,东莞原创动漫的发展空间是不可估量的,需要有一系列的条件改善和市场需求来催动,而国家级的动漫展来得正是时候。东莞能不能成为原创动漫基地,需要从长计议,将眼光放长远些。
贺飞:动漫产业的周期长,并非今天一个政策、明日见成效的产业。东莞动漫产业刚迈出步伐,缺乏原创性的作品,看成果可能需要几年时间。
梁晓智:原创动漫欠火候不只是东莞动漫市场的问题,这是全国性的问题。我们有时候总是一厢情愿地认为,别人行的,自己也行,“超英赶美”的心态还是存在的。现在东莞动漫产业谈不上完善,但市场启蒙工作一直在做。
鱼骨:说实在的,动漫这个词哪怕整个中国也欠火候,但市场运作颇为成功,就如《喜羊羊与灰太狼》。国内人士都强调的原创和创意,其实是加工。东莞目前的动漫产业状况就是制造玩具,以供世界消费。
东莞有优势吗?
问:由是看来,东莞动漫产业的起步还是比较晚的。但与很多城市一样,东莞也提出了要发展自己的原创动漫,那么从自身内部形势分析上看,东莞将如何利用本土优势实现发展突围呢?
王振明:多年来,东莞制造业是重头,其人才结构倾向于制造,而其在动漫周边产品生产方面的实力也是有目共睹的。东莞动漫业的发展,近期重点应先放在周边衍生品的开发和市场渠道的建立上,这个是东莞的独特优势,也是本土原创动漫的一条出路。衍生品的开发和推广策划应该在动漫作品创作中提前植入,在衍生品开发和市场推广的基础上大力发展原创,原创将不再难产。与此同时,在国家级动漫展等“催化剂”的影响下,全国的动漫产业企业、专业人才和传媒都会出现在东莞,这将极大的推动东莞动漫产业的发展,为原创动漫营造良好的发展氛围。
贺飞:东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅玩具生产厂家就多达几千家,这是全国任何一个城市都不具备的。东莞发展动漫产业的优势就在于它具有完善的衍生品生产产业链,通过动漫企业和玩具企业的努力,实现双赢局面。正因如此,完善的衍生品生产产业链,也给东莞发展原创产品提供一个更好的基础和发展空间。原创动漫是个高风险、高投入的产业,巨大的投资使不少原创生产企业望而生畏,东莞的企业基础比较好,如果能先打造好属于自己的动漫品牌,然后通过原创作品延伸进入动漫产业链的开发。在建立品牌后,通过各种传播渠道、销售渠道的建立、打通与市场的对接,以此获得内容制作和延伸产业的多重回报,这样就可以走出一条持续发展的道路。
梁晓智:有产业结合的优势,但需要资源的整理、发掘和梳理。人才匮乏,真正在认真而努力做动漫事业的,屈指可数。几年下来,我们都策划了几届东莞动漫节,希望培养一种浓郁的动漫气氛,且一直希望更多的创作力量出现。然而,专业的原创作品少之又少。
有竞争有机遇
问:发展动漫产业,推进原创动漫事业,除了立足自身产业基础外,还必须结合外部产业现状和市场需求。据不完全统计,全国各省市在建的动漫创意园、创业园已有40多家,邻城广州和深圳的动漫产业发展也早于东莞。在这些外部形势面前,你们觉得东莞发展动漫产业将如何突围?
王振明:动漫原创开发是一个烧钱的事,最赚钱的却是衍生品的开发和生产。继续进行产业整合,进行市场运营,最终别人是发展动漫花了多少钱,东莞则是赚了多少钱。当下看来,要走出自己的特色之路,则当有产业基础的配合与区位优势的发挥,着重衍生品的开发,市场渠道的建立。另外,不同企业之间可以进行分工合作,整合资源,提高效率。我相信,南方的文化与本地产业的充分结合,再经过一段时间培育,必有成果。
贺飞:处于广深中间,对东莞来说是挑战,可以形成竞争对手,有竞争动力;也是机遇,可以充分利用两地的市场,拓展东莞动漫的业务。其实,东莞动漫产业振兴,更需要的是政府和企业的共同努力。对政府来说,东莞政府可在发展动漫的同时,将开发商、文化创意产业企业、金融机构以及产权保护部门有机地结合到一起,并在资金扶持、招商引资等多方位为企业提供支持;对于企业来讲,则需要把动漫的“内容”做好,提高竞争力,以利于东莞动漫整体地走出去。
梁晓智:八个字概括:千帆并起,航者送风。着力培养多个短小精悍的企业或机构,给资源,鼓励他们给出具体可实施与企业结合的内容,以创作、短作品、形象品牌、结合多媒体、加出版、周边产品开发等多种方式,抢占市场。另外,可借助媒体的推助,抢占市场的认同度,并从中对最有潜质的加以保护扶持,辅助“大风”让他们走得更远,而不是一下就扔一个亿给一个企业或者机构。假如把一个亿分成100个100万,拨给100个企业或机构,再不争气都可以使10个成长起来。如果可以选择,用这种办法,2年内,就可以出一堆拿得出手的作品与产品,攻占小商品市场,于本地站稳脚跟,再谋前进。
人才短板怎么补?
问:一般认为,发展原创动漫,需要专业人才支撑,而东莞突围最大的问题就是人才“短板”,得人才者得天下,东莞如何化解这一难题?
王振明:不光东莞,人才短板的现象在全国范围内存在。原创动漫的创作过程,其余使用的软件、器材并无差异,关键是策划、脚本和编导的过程。目前东莞看来,重点缺乏敏锐眼光、洞察力的商业策划、市场开发人才。目前,东莞动漫教育也和新生的动漫企业一样,正在摸索前进之中。政府对文化创意产业的支持力度不断加大,不少地方已经在建立具有一定规模的文化创意产业基地,基本上都是起步阶段。部分学校和培训机构,也开设了一些动漫制作课程。
贺飞:中国各地的动漫基地,各地政府都出台相关政策,为人才“筑巢”,但目前东莞尚是空白。希望东莞市政府能出台具有前瞻性的政策,来吸引人才。
梁晓智:东莞不只动漫人才奇缺———凡创意类的人才都缺。我的经历了解到,人才不愿意来,来了不愿意留。倘若说要把东莞筑建成动漫人才的“乐土”,该是务实的政策,实在的操作,同时使动漫产业与市场有效地结合,让资金真正用在刀刃上,找正确的人负责正确的项目,构建良性的环境,让动漫人才看到动漫的未来。否则,巨额的投入,也会像一幕幕舞蹈,跳完收场,并无多大影响力。
鱼骨:解决人才缺口,最直接的就是“引进”。当下搞动漫创作的圈子里,数来数去就那么几个人,整体氛围欠缺。如果能筑建好氛围,给专业人才、爱好者提供平台,集聚一起,那么,氛围会慢慢地升温。
■样本
动漫走进创意园区
松山湖:
欲做华南文化创意产业先行区
松山湖目前已经聚集了一批工业设计、动漫设计、网络科技和智能玩具开发等文化创意产业,初步形成了从影视到软件,从网络到动漫,从开发到市场化的较为完善的产业链。松山湖正在稳步推进“华南文化创意产业先行区”的步伐。
与莞城的创意产业中心园区不同,松山湖在创意产业方面还专门设置了一个孵化器。按照孵化器的牵头企业东莞市弗莱诗文化传播有限公司设想,3384万元的大投资将用来打造“两大平台、五个中心”,也就是网游动漫综合开发平台、智能玩具开发平台;一站式样品制作中心、创意成果交易中心、衍生产品开发中心、版权保护服务中心、动漫设计培训中心。
松山湖创意产业在产业定位上也不同于与莞城创意产业园集中于数字视听产业的导向,而是更多集中在平面设计、动漫设计、影视制作、网络游戏、三维设计等领域,动漫色彩相当明显。此外,体育品牌塑造、新产品展示这些莞城没有涉猎的产业也纳入了松山湖创意产业的视野。
此前,松山湖与杭州签署了《莞杭动漫产业联盟合作协议》。据园区内广东华南工业设计院介绍,两地动漫产业跨区域合作的模式在全国尚属首创。
促成国内“动漫天堂”杭州与松山湖结盟的一个重要原因是东莞巨大的市场潜力。“最强的开发地和巨大的市场结合必能催生很好的动漫产业。”
作为发展创意产业的另一平台,松山湖还有一个投资总额高达11.5亿元的国际生态文化创意谷。除了动漫等创意产业,创意谷还将服装设计、工业设计和软件与信息服务列入发展重点。
其中,工业设计方面智能玩具开发已先行一步。位于常平的著名玩具企业———龙昌国际控股有限公司已将机器人科普教育基地及研发中心搬至松山湖。公司董事总经理梁钟铭在接受媒体采访时曾表示,今后有自主知识产权、极富高科技成分的玩具,如教育和娱乐机器人都要放在松山湖研发。“松山湖提供的良好平台,有助于提升龙昌的研发能力,推动龙昌更好地发展。”
莞城:
吹响动漫产业“冲锋号”
在东莞产业转型的大背景下,地处东莞市中心的莞城现代信息服务业高度集聚发展,信息服务业在经济总量中所占比重逐渐增加。今年5月,随着东莞市莞城现代信息服务产业园的成立,莞城发展创意产业已现雏形,其中关于动漫电影的雄心更是先人一步。而今年6月15日著名导演陆川的到来,则被认为是为莞城的动漫产业吹响冲锋的号角。
其时,电影《南京!南京!》一路高歌,不仅赢得了国人的掌声,还收获了亿元的票房。导演陆川曾对媒体透露想出趟国,“欧洲或者美国,只是呆着,让自己修复一下”。然而,实际情况是,陆川既不在欧洲,也没有去美国,而是来到了东莞。
6月15日,陆川带领他的美国经纪人、运营总监等,提前离开上海电影节,匆匆踏入了东莞市华艺数字文化有限公司的大门,开始了对华艺的动画电影项目考察与洽谈。陆川此次考察和洽谈相当低调。东莞华艺除表示已投资过亿元,要制作中国第一部全三维动画电影面向全世界发行之外,再也没有透露其他的任何信息。
尽管如此,许多人仍然相信,陆川此次东莞之行不仅仅只是一次“考察”。有消息表明,陆川将是这部动画电影的总导演。众所周知,中国动画片曾经有过漫长的尴尬,在洋动画的冲击下,一度溃不成军。虽然近几年来在国家政策的鼓励扶持下大有起色,但国内一直还没有一个大牌导演对动画电影加以青睐。按照陆川的风格,国产动画电影很可能是他下一个目标。
陆川来东莞的第四天,东莞市华艺文化有限公司正式向外界宣布,该公司拟投入2亿元人民币,原创制作我国第一部在全球发行的全三维动画电影。国产动画终于有了令人向往的期待。目前第一部全三维动画电影已经完成故事大纲,进入角色设定阶段。无论从人才集结到设备投入使用,东莞华艺已经成立了中国目前最顶尖的人才队伍和设备,具备在中国原创生产高端三维动画电影全部条件。首批五十多名制作人员经过两个月的测试,已经完全可以胜任高端动画的创作生产。

