铁拳6常用名词符号解释
【铁拳常用符解释】:
【拳脚按键】:
左拳——1
右拳——2
左脚——3
右脚——4
【摇杆方向】:
上———u (up)
下———d (down)
前———f (forward)
后———b (back)
复位——n (Neutral)

【动作状态】:
正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)
蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d~,n 可简写成“ws”(while standing up)
横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
【攻击判定】:
下———下段 (蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)
背———投技
架———返技
【附加注释】:
> 分割符,无意义
, 招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/ 动作合并(如u/f就是前斜上)
+ 动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~ 按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
[] 要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)
# 延迟输入
: 后面写需输入的特定祯数
【倒地位置】:
头仰——对手面朝上,头朝你倒地
头伏——对手面朝下,头朝你倒地
足仰——对手面朝上,脚朝你倒地
足伏——对手面朝下,脚朝你倒地
【被招式打中的狀態說明】:
被招式打中必定會有些除了沒倒地 (加禎) 之外的情況 . 如倒地 . 浮 . 趴下等,原本小弟使用的
是 WIKI 上的寫法 (如 SU . KMD 等),应老崔兄的要求 . 修改成了中文的形式,有固定名稱和注釋後 .
也比較容易說明招式的效果
EX : 被 RAVEN 的 ff3 飛膝打中是 "假崩浮",是往後倒地 + 腳朝天 . 類似 BOUND 崩地效果 . 可
繼續追打,以往可能有人會說 "ff3 這是崩地招" 但效果和崩地又不同 <- 說法破功,現在有個 "假崩浮
"來代表就方便多了
浮空—— 一般浮空效果,使对手浮也多在固定高度,如一般跳踢,勾手
弹地浮—— 从地上弹起的浮,如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
假崩浮—— 往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打,如 RAVEN 的 ff3 、
JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
远高浮—— 对手往后飞的高浮空,如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
趴浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可),如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫
的 ws2 (BR) 等
头浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可),如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、
熊的 df2.1 等
高转浮—— 垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可,如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的
cd2 等
倒地——— 一般倒地情况
转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可,如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、
LILI 的 db4 等
横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可,如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向
d3.4 等
后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可,如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的
ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
横转倒—— 横向倒地 . 受身不可,如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等
横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种,如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH)
、一八 / 平八的 ff3等
抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血),如一八的
ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
晕倒——— 慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段,动作有分好几种,一八的 3.1.4 /
AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下,一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前
跪并倒下,ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下,多数情况也是浮空连段的起始
后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身,如 PAUL 的 qcb2
、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2,KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋轉飛腿) 打中時
的效果
后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下,如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4
、FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身,如 JULIA 的 1.1.1
的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
横倒——— 横向倒下 . 受身不可,如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
趴地——— 如字面叙述 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的
b1+2 等
慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血,如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2
(CH)4,花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等
低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打,如一八的 cd4.1、卡波拉的
f2.1.4 等
飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可,如 DVJ 的 ws2 、
GANRYU 的蹲中 df2 等
【浮空連段的傷害補正公式】:
小日本的 2CH 公開了新一波的浮空連段補正計算公式
浮空起始當然是 100%
第一段剩 60%
二到三段 50%
四到六段 45%
七到九段 40%
第十段後 35% <- 重點
上牆連段的傷害 70%
EX :
飛鳥連段
鬼殺 -> 嚴戶 -> 芭蕉嵐 1.2 段 -> 芭蕉嵐 B! -> ff -> 刈腳白縫上牆 -> ff -> 燕槌~霞掌拳~紫雲
Rf2 -> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ff -> db4.3 上牆 -> ff -> b2.1.4
傷害為
20
+16 X 60% = 9 (取整數)
+11 X 50% = 5
+10 X 50% = 5
+11 X 45% = 4
+10 X 45% = 4
+23 X 45% = 10
+14 X 40% = 5
+21 X 40% = 8
--------- 上牆分隔線 ---------
+12 X 70% = 8
+14 X 70% = 9
+ 5 X 70% = 3
+20 X 70% = 14
--------- 總計分隔線 ---------
傷害為 20 + 9 + 5 + 5 + 4 + 4 + 10 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 14 = 104

