2009年度中国游戏产业年会大连召开

2010-01-26 09:33   出处:游艺风   编辑:DMR 我要点评

  

  年会现场一景。

  

  金凤凰奖颁奖现场一景。

  由新闻出版总署科技与数字出司、中国出版工作者协会、辽宁省新闻出版局及大连市人民政府为指导单位,中国游戏出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的2009年“中国游戏产业年会”(China Game Industry Annual Conference;简称“CGIAC”)于1月20、21日在大连市香洲花园酒店隆重举行,本次大会主题为“新十年 新责任 新跨越”。

  新闻出版总署副署长孙寿山、新闻出版总署数字与科技司司长张毅君、新闻出版总署数字与科技司副司长寇晓伟、工信部、团中央及主办地大连的相关领导将出席大会辞。同时,国内知名网游运营商腾讯、盛大、巨人、完美时空、金山等企业高管也在会议期间进行各项主题演讲。

  闻出版总署副署长孙寿山在开幕式上表示,新闻出版署为确保网络游戏审批秩序,将进一步加强游戏前置审批管理,自2010年6月起,国内凡是没有依法通过前置审批的网络游戏产品不得进行运营。对没有取得许可证非法运营的产品将进行依法处理。对有法不依屡教屡犯的企业会进行处罚甚至淘汰。进口网络游戏一定要取得一证三号后方可运营游戏。

  孙寿山并进一步指出,国产网络游戏在上线前依然需要办理前置审批手续,为了更好的扶植国产网游戏,新闻出版总署将审批权限下放到各省级市级版署进行审批。国产原创网游戏同样需要具有一证三号的方可进行运营。此外还强调,当游戏变更运营商或增加游戏新内容时需要重新进行前置审批。

  孙寿山说,2009年我国网络游戏出版产业在金融危机背景下逆势增长,日益成为新闻出版新产业,自2000年第一款游戏的出版至今已形成颇具规模的产业链,在2009年再次取得令人瞩目成绩。他介绍,今(2010)年游戏产业规模继续保持增长势头。2009年实际收入256.2亿元人民币(下同),同比增长39.4%,其中网页游戏和休闲游戏增长尤为明显,收入分别达到12亿元和 59.9亿元。 2009自主研发实际收入达到165.25亿,民族网游原创力量在市场发生重要地位。

  这项活动首日是进行“金凤凰奖”颁奖,分为“年度产业报告调查产生奖项”及“年会组委评定奖项(含年会官网评选奖项)”两大类,而此调查的时间为自去(2009)年10月开始至11月15日止。

  “年度产业报告调查产生奖项”共进行有2009年度十大最受欢迎的“单机游戏”、“原创手机游戏”、“网页游戏”、“网络游戏”、“民族网络游戏”、“休闲网络遗偶戏”与“最受期待的网络游戏”、“2009年度最佳休闲网络游戏运营平台(网络)奖”等项目的颁奖。

  “年会组委评定奖项(含年会官网评选奖项)”则颁发有2009年度“中国游戏产业年会特别奖”、“最受欢迎的游戏硬件”、“中国民族游戏海外拓展奖”、“中国十佳游戏媒体”、“中国十佳游戏运营商”、“中国十佳游戏开发商”、“中国游戏产业优秀服务商”、“中国游戏产业新锐奖”、“中国游戏产业新锐人物奖”,及“中国游戏产业最具影响力人物奖”、“中国游戏产业支持奖”等奖项的颁奖。

  年会的第2天议程,则进行大会邀请的相关部委领导和企业高管,共同探讨中国游戏行业的现状与未来。


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