
骑兵移动速度快,远距离攻击对他影响不大;弓兵可从远处攻击移动速度慢的枪兵;枪兵可迎击移动速度快的骑兵
6.除了自身强化的技能之外,对战局有整体性影响的特殊技能如伤害,妨碍,全体强化,多数治疗之类的卡片,最好也配1张左右。
7.武力1~2的牌一组中不要超过2张会比较好。
8.所谓兵种平均并不是说一定要枪,骑,弓三种都有,而是说对敌方的各种兵种都要有应变的方法。一牌组中有两种兵种就算很平均了。
9.舞蹈技能跟攻城兵使用上比较特殊,通常都要配特定牌组,比较不能套用一般配法,搭配时要多加留意。
总原则
在组牌的时候,先计算一下总武总智,武力20以下是低武力牌组,21-25是平均型,26以上是高武力牌组。通常总智跟总武互成互补,高武力就会配上低智力。
前20-30c左右,大约是双方第一次短兵交接的时候,在这段期间内大多没有足够的士气可用(开幕计略型牌组除外),所以双方是白兵对白兵,纯以武力跟控兵决胜负。
20-25c过后开始计略战,这时该有的气都有了,要放号令的号令,伤害计略的开始打雷放火......这种情况大约会持续两三个回合。
而大约最后20c左右,如果还没落城的话,差不多就是最后一次攻势发动的时候了,城血比较少的要想办法进攻,城血比较多的要准备防守。
霸三国志大战主流DECK的简介(新手入门)
作为新手玩家对相关武将卡的技能和组合不太了解,请详细阅读以下新手快速入门卡组介绍。了解后再按自己的喜好和操作来选择适合自己的卡组。
TIPS:所有武将计策有一个特点
计策效果如果包含自己本身的,那么计策无法连拍,一定要等计策效果消失后才能拍第二个
如果不包含自己,只要你士气够,随便你怎么用.

