众所周知,我国动漫游戏产业与网络游戏产业近年来持续升温,并已成为市场发展的热点。这两个行业也因此水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才。双方玩家截然不同,很自然引起讨论:街机游戏和网络游戏,到底哪个较受欢迎呢?本站针对这个问题进行了对比分析。
网络游戏:游戏体验已成留住玩家关键
网络游戏由于其免客户端,随时随地可以进行游戏的优点和越来越好的游戏质量,从2008年开始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的网页游戏吸引的玩家数量已经能够与大型网游一较高低。网页游戏已经成为了很多网游公司的重点发展项目,目前网络游戏整体的游戏性与传统网游还有着一定的差距,其未来发展的重点是利用当前技术为玩家提供更好的视觉和操作体验。国内网游经过近十年的发展,游戏质量在不断提高,网游厂商进一步细分市场,根据不同玩家的消费心理制定开发和运营策略,国内的网游市场还将有巨大的发展空间。在国际金融危机中,中国网络游戏产业并没有感受到“寒冬”的一丝寒意。从网游企业的财务报表和服务器端数据看,全国主要网络游戏企业的增长态势并未减弱,再加上主要企业多为上市公司,拥有充足的现金流,因此,多数企业对网络游戏出版产业的持续发展充满信心,中国网络游戏产业发展被普遍看好。
现在的网络游戏很多很多,而且越出越多,许多网络公司都在相继出新的网络游戏,玩的人也很多,可是还是有很多人,不看好网络游戏。到底网络游戏的出现是好与不好,这点无人可以说明。它的优势是玩家多,但是中国现在缺乏的是像剑侠情缘网络版3的好游戏,多半都是报着赚钱是不变真理的心理在做游戏,而且有很多人都想进来捞一笔了就跑,这也是中国内地精品游戏缺乏的主要原因,本站认为,如果你能以开发精品游戏为信念来做游戏,不要把利益看的太重,不要为了吸引玩家,就在里面加些不健康的元素,那么你的游戏就没用风险,很自然的就吸引大批玩家,而且出口,自然你并不注重的经济效益也就无意的得到了最大的回报。它的风险是玩家的口味和要求很难把握。
街机游戏:游戏世界的永恒经典
街机游戏在国内已有20多年的历史, 作为当年街机厅里的玩家们今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的10年兴衰。如今,这批当年的“70后”、“80初”们或许因为工作的压力或是习惯的改变与游戏远离,但是那些曾经的经典依旧让人们怀念,因为他们心中不会忘记曾经引领他们步入神奇游戏世界的那些古老机器。 街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。
如今,很多人依旧怀念街机游戏,在电脑上有街机模拟器,手机游戏、掌上游戏很多也是街机游戏的经典移植。但是这些都无法复制街机厅里人潮涌动的氛围,能和朋友面对面一起在街机厅分享快乐这是其他游戏形式无法比拟的。特别是随着人们爱好的变化,街机厅也出现很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目,这也吸引了不少新的玩家。因此,在一些大型电玩城里依旧能看见很多人在享受经典的街机游戏。
综合
其实两者各有各优势,不过,据动漫游戏联盟网专家分析,街机游戏还需要像网络游戏一样,在创新产品、高端人才培养、寻找行业盈利模式、产生一批优秀的企业以及拥有自己的民族的原创的动漫品牌等五个方面有所创新。
专家同时建议,在动漫人才培养方面,应该成立一个国家级的动漫游戏学院,专门培养动漫游戏人才;在资本方面,政府应该推动动漫游戏企业在国内上市;另外还需加强理论指导,例如成立国家级的动漫游戏研究中心,创建一本关于动漫游戏的理论期刊等,还要培养一大批理论家,批评家。

