《街头霸王3:三度冲击》游戏攻略

2010-05-25 13:35   出处:互联网   编辑:HSZ 我要点评

  高校生忍者-伊吹IBUKI

  IBUKI的特殊技种类众多,其中蹲下弱K除了可作近距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技。↘+中K为SLIDING攻击,有一定奇袭性,但小心被对手作下段BLOCKING。→+中K的攻击判定为中段,可用来“阴”对手。至于跳跃重P在HIT中对手后可接驳铠通使用。必杀技方面,IBUKI不是所有必杀技也可作EX攻击。苦无可作接驳SUPER ART使用,而EX版时会投出两枚飞镖。留意雷打是不能作BLOCKING的打击投。而风斩为对空技,旋则回旋踢一种,轻及中的也有2 HIT、重为3 HIT、而EX版则有4 HIT,在输入指令后若按↓+K,则最后1 HIT会变为下段技。SUPER ART方面,霞朱雀(储存数量为3 LEVEL)是苦无的强化版,攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是IBUKI三招S.A.中最好用的一招(就算对手想BLOCK哂都绝非易事)。铠通(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,是雷打的强化版,但留意易受对手反击。至于闇时雨(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,则是最适合接驳连续技用的S.A.。

  连续技

  1)跳跃重P→铠通

  2)蹲下轻K→雷打(“阴”对手下段BLOCKING)

  3)筑地越→苦无→闇时雨

  电脑生物-NECRO

  NECRO的站立中P空隙少,除了可作中距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技甚至SUPER ART。而站立←+中P亦是值得信赖的CANCEL技。至于↓+中P及←+重P也可当作对空技用。然而要留意←+重P是名乎其实的对空攻击,对于横方向的攻击判定不强。必杀技方面,NECRO不是所有必杀技也可作EX攻击。电磁BLAST虽不能作EX攻击,但对空攻击判定不俗,亦可作接驳SUPER ART使用。留意SNAKE FANG虽同样不能作EX攻击,但其攻击判定是为下段打击投,而在画面端场合击中对手后是可以作出狙打的。而TORNADO HOOK的EX版为NECRO所有必杀技中攻击力最高的一招(EX版的攻击力为35)。而且TORNADO HOOK在最后1 HIT是可接驳SUPER ART使用。SUPER ART方面,超电磁STORM(储存数量为1 LEVEL)是电磁BLAST的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,亦是NECRO三招S.A.中最好用的一招。SLAM DANCE(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是投技型的S.A.,是三招S.A.中攻击力最高的一招,但实用性不及超电磁STORM。至于ELECTRIC SNAKE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,攻击力一般,但比起SLAM DANCE好用。

  NECRO的PERSONAL ACTION效果

  打击力31%UP

  连续技

  1)站立←+中K→中TORNADO HOOK→ ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→﹝↙+重P﹞(画面端专用)

  2)站立←+重K→站立中P→ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→站立←+重P(画面端专用)

  3)站立←+重P→﹝↙+重P﹞→超电磁STORM(画面端专用)

  4)轻TORNADO HOOK→超电磁STORM

  5)蹲下轻P→ELECTRIC SNAKE

  6)站立轻P→轻电磁BLAST→ELECTRIC SNAKE

  谜之存在-Q

  Q的近距离站立轻P的对空能力高,而近距离站立中K可CANCEL其他必杀技,是接驳连续技的瑰宝。必杀技方面,Q的大部份必杀技也是以打击技及投技作主导,而且亦不是所有必杀技也可作EX攻击。突进头部打击是顾名思义的突进打击技,若持续按P储劲攻击判定则变为中段,但此时便不能再作EX攻击。突进下肢打击亦是突进打击技,唯是攻击判定为下段,如混合突进头部打击使用便可作二择攻击。高速度连续打击为连续打击技,其中以EX版接驳连续技最为好用。留意痛恨及捕获打击虽不能作EX攻击,但在击中对手后是可以作出狙打的,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,突进及致死连续打击(储存数量为2 LEVEL)是混合了突进头部打击及突进下肢打击的强化版,攻击发生FRAME数为6个FRAME,亦是Q三招S.A.中最好用的一招。腹部及后头部之痛打(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于击中对手后是可以作出狙打的。至于爆发伴随打击及捕获(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是可作无限制的攻击。

  Q的PERSONAL ACTION效果

  1阶段时:防御力约13%UP+STUN GAUGE回复力10%UP

  2阶段时:防御力约13%UP

  3阶段时:防御力约38%UP

  连续技

  1)站立中K→EX突进头部打击→﹝←+重P﹞

  2)站立中K→突进头部打击/EX高速度连续打击

  3)站立中K→突进头部打击→突进及致死连续打击/腹部及后头部之痛打

  4)重痛恨及捕获打击→中突进头部打击→爆发伴随打击及捕获(画面端专用)

  5)蹲下轻P→腹部及后头部之痛打

  白色杀戮机器-TWELVE

  通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之后接驳X.F.L.A.T. (空中↓↘→↓↘→+K),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重P的对空能力高,大可当作对空技用。必杀技方面,TWELVE的所有必杀技也可作EX攻击。N.D.L. 会根据按扭来决定距离,而EX版时更有著自动追尾的能力。A.X.E.除了可于空中使用外,更可透过连打来增加HIT数及攻击力。D.R.A.为空中专用技,要留意其攻击判定是为中段,而且如混合A.X.E.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,X.N.D.L.(储存数量为2 LEVEL)是N.D.L.的强化版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,可于A.X.E.的第1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻击判定出现较慢。X.F.L.A.T.(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,为空中专用S.A.,其特点在于可透过HIGH JUMP来作连续技。至于X.C.O.P.Y.(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗LEVEL GUAGE的攻击。

  TWELVE的PERSONAL ACTION效果

  身体透明化

  连续技

  1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.

  2)蹲下轻K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT时CANCEL)→X.N.D.L.

  3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.

  4)EX N.D.L.→N.D.L.(密著战专用)


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