电玩行业的“黄埔军校”

2010-06-02 10:24   出处:动漫游戏联盟网   编辑:GJW 我要点评

  “电玩情结”源于对电玩的热爱

  动漫游戏联盟网:我知道您是一名计算机软件工程的硕士生,到底是什么力量促使您加入到电玩行业这个大家庭来?可以和我们分享一下您的工作历程吗?

  胡广川:我从1998年开始接触电玩至今,从事过电玩设备的研发、生产、销售、维修工作以及合作经营电玩城。从事网吧行业十多年,主要致力于单位和连锁网吧的经营管理。从业的过程中,系统学习研究过国外餐饮连锁企业的管理经验。

  其实计算机专业的毕业生也不一定要从事相关方面的工作,计算机软件的应用是相当广泛的。比如说一个很完善的管理系统也是可以通过计算机软件来实现。我自己本身对于电玩有着很浓厚的兴趣,我从事过网吧行业十多年,最终还是发觉自己更喜爱电玩,我很享受电玩带给我的乐趣,不管是工作上或是娱乐上。我从小爱好电玩,也许是因为这种“电玩情结”使我最终立志于投身动漫游戏(电玩)行业的一份子吧!

  动漫游戏联盟网:您刚提到您是从1998年开始接触电玩,那么您对电玩行业这十多年来的发展有什么看法?

  胡广川:电玩行业在这些年来有着很明显的变化和改革。

  早期的电玩城是一个比较弱小的行业,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导。随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面临风雨的考验,火苗近乎于熄灭状态。

  现在的电玩城规模,不仅可以和传统行业进行比较,更可以网吧、歌舞娱乐城等娱乐性行业媲美。主要是由于动漫产业作为一种新型行业的兴起,国家也越来越重视整个产业的前景。作为动漫行业的一个分支,动漫游戏终于可以登入大雅之堂了。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务的人如雨后春笋,电玩行业成为了如今一个正规的群众娱乐性行业。国家也有了正确的指导政策和方针。


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