九、灯塔礼品机测试
在无人玩状态(无币)时打开投币门按测试自锁按钮,可强制进入测试电机和LED,和电眼模块,断开测试自锁按钮,恢复正常游戏
测试电眼模块步骤: 按下测试开关查帐板上会显示EYE…OK,用手每次感应1只电眼(遮挡),查帐数码管相应显示OK代码,在测试完成后,按OK按钮可回到EYE…OK状态;测试每个电LED步骤: 按OK按钮查帐板上会显示LED TEST状态,开始测试所有LED,再按OK按钮可回到EYE…OK状态;测试每个电机步骤: 按UP按钮查帐板上会显示TEST MOT1开始测试电机1, 再 按UP按钮开始测试电机2…8循环测试,按OK按钮可回到EYE…OK状态。
十、灯塔礼品机使用注意说明:
1> 最大投币数目
最大投币数目为99个COIN,如果LED显示99个代币后,客人继续投币的话,将给机台
吃掉,计数表不计帐,主板帐目也不计数,所以要提示客人投币不能超过99个,另外机台断电会保留客人的投币数目。
2> 换主板后必须先做的件事
必须先做测试检查
3> 机率设定的特点
在投币数目为0才能进入设定参数
组合设定功能:当某两个或两个以上的礼品斗被设定成相同值时,就成为一个组合。当该组合所有礼品斗的吃币数相加的总合达到设定值时,该组合中的某一个礼品就会中出,但不能设定是固定的某个,而是组合中的任意一个。
4> 中途更改机率设定的特点
如果在礼品中奖之前更改机率,则将机率变大时,吃币会累加到新的机率值才会中奖,
将机率变小时, 吃币会按新的机率值计算,从0计起到新的机率值才会中奖,更改前
吃到的代币给机器没收掉。
5> 投币数目的显示
当投币数目为0时,查帐板才让进入查帐、设定,
当投币数目不为0时,断电能保留客人的代币。
6> 出礼物的计算方式
是以投入的代币数目计算的,而不是按币值计算
7> 清除帐目方法
要注意的是,这里的清除帐目是将帐单消掉而已,并不是清零.所以说,每次查帐结果,如果按照出礼物的数量来倒推计算应收到多少个币,是不对应的,原因是两个方面,1是上次的清除帐目把多吃客人的币的帐单清除掉了,另一方面是机台上仍吃有客人的币,而礼物未出。
例如:机率设定是100,客人己玩掉了50个币,礼物还未出来,此时去查帐可看到投币数目变为50,若同时作了清除帐目的话,投币数目变为0,重新营业后,客人只需投入50个币便可打出礼物,再查帐的话,看到的是出了1个礼物,投币数目却是50,另50个己给上次清除帐目时清掉了,对客人来说是很公平的。