比起“捕鱼达人”这样人气异常火爆的连线机,音乐类、赛车类、休闲类的模拟机前相对冷清。
重出江湖,
在“春天里”夺目绽放
上世纪90年代,正是电子游戏机红遍中国大江南北的时候。那时的陈诸生还是小学生,“放学前,老师总会提醒我们‘不准进三室一厅’,可谁会听啊,摸一摸口袋里的钱,够买5个铜板了,于是拉上三五个同学直奔游戏室……”事实上,这样的故事几乎是属于许多“70后”、“80后”的共同记忆。在那个文化娱乐项目匮乏的年代,舶来的电子游戏机整整影响了一代人。
彼时,日韩开发的拳皇系列、侍魂系列、饿狼系列,西游记、三国战记系列、中国龙、麻将等游戏深受玩家的喜爱,人气的陡增带火了电子游戏室的迅速发展。
一位当年在衢州市区经营游戏室的知情人士透露说,因为一块电子游戏机主板价格在2000元至3000元,所以大部分游戏室的投资在5万元以上。然而,高成本并没能阻止游戏室的扩张,相反,其间的暴利让其迅速呈几何级数增长,“最好的时候,一天纯收入能达到600元,玩的人还要排队。”
而在鱼龙混杂的游戏室里,也悄然发生着变化,治安的混乱和“黄赌毒”的滋生,使得一些学生迷失了学业,走入了歧途,大批家长发现自己的孩子无意间染上此“毒瘾”后大惊失色,日夜守在游戏室里劝导甚至打骂,但收效甚微。
短短几年,遍布城乡的电子游戏室成了人人喊打的“电子海洛因”,公众意见极大。衢州市文广局文化市场处的资料显示,到2000年,市区电子游戏室一度达到了200多家。意识到管理失控后,当时的市文化局决定将审批权从区级收回,并联合相关部门对全市电子游戏室进行关停整顿。
时隔不久,2000年6月15日,文化部等7部委联合下发了44号文件:要求各地立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增加或者更新任何类型电子游戏设备。
曾经沸腾的电子游戏室就此直入冰点,直到2010年3月,浙江省文化厅公布了《关于下达〈浙江省游艺娱乐场所总量和布局规划〉的通知》,宣告了停批近10年的游艺娱乐场所开始“解禁”。
是年5月10日,衢州市文广局在官网上发布公告,开始在市区范围开展游艺娱乐场所设立许可受理工作,根据规划,2010年度市区计划新增游艺娱乐场所的数量为14家,全市总量为40家。
市文广局文化市场处处长尤文宏回忆说,公告发布后,前来咨询的人异常多,面对这一新兴行业,民间投资热情空前高涨。到目前为止,市区已经新批了11家游艺娱乐场所,“其中有几家店正在积极筹建中,准备尽快投入运营。”
政策的助推下,使得一度冬眠的电子游戏室终于重出江湖,改头换面后,它披上了“动漫城”、“电玩城”这样更为光鲜时尚的外衣,在“春天里”夺目绽放。市场饱和?
“未来三五个月内会洗牌”衢州电玩城行业的一位业内人士表示,电玩城审批政策的“解禁”,传递了政府振兴文化产业的决心。党的十七届五中全会提出要“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”,作为文化产业的重要组成部分,动漫产业面临着巨大的发展机遇。
早在2006年4月,国务院办公厅便转发了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,其中明确提出“鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营”。
然而,由于电子游戏经营场所发展的常年停滞,对动漫游戏的研发、生产和销售都产生了阻碍。
转折拐点出现在了2007年,杭州等部分城市开始试点有限放开游艺娱乐场所的审批限制。对一度冰封的衢州电玩城行业来说,这一消息显然是个积极信号,“这是主管部门在为日后的全面推广积累管理经验。”
此时的衢州电玩城行业,正在经历着巅峰疯狂之后的冰封期,数量从200多家直线萎缩至10多家,经营地点从昔日的大型百货商场、闹市街头等核心区位退居至边缘地带。“当时我们来做市场调研和前期考察时,感觉衢州电玩市场的机型机种和经营理念都比较落后,甚至存在着一些违规机器。”柯城高胜动漫乐园的总经理何先生回忆起2010年初的筹建时光,依然印象深刻。
作为衢州市文广局的招商引资项目,高胜动漫乐园于2010年5月正式入驻衢州,成为“解禁”后第一家开业的大型电玩城,它也是上海高胜游艺城目前在浙江惟一的连锁店。
高胜动漫乐园的到来,迅速在衢州挂起一股电玩热潮。顾客盈门、人头攒动,“排队等着打电玩”的景象让许多投资者相信,“电玩城的市场潜力无限,绝对是个赚钱的行业。”
不过,说起初期的人流爆棚,何先生却向本报记者透露了鲜为人知的内幕,“其实,那只是我们的一种营销手段,当时我们经常到高校去举办动漫游戏推介会,向大学生发放免费代币券,以吸引顾客,积累人气。”
事实上,“解禁”之后,开设电玩城的准入门槛已经大为提高。根据《浙江省游艺娱乐场所总量和布局规划》,像衢州这样的地级城市,如要设立娱乐游艺场所,其营业面积必须在600平方米以上,装机量不少于80台,其中游艺机种不少于总装机量的60%。
如此匡算,开办一家电玩城的投资至少在两三百万元以上,但即便如此,民间投资愿望依旧汹涌。“在我看来,市区的电玩城市场容量最多只有五六家的量,现在一下子增加这么多,已使得市场饱和,未来三五个月内定会有一轮行业洗牌。”何先生表示,高胜总部在衢州店已投入了1000多万元,但收益甚微,多数月份的财务报表都是赤字,“现在就比谁的资金雄厚,能撑到最后……”涉赌阴影,
健康有序发展任重道远 2月25日,记者打开国内动漫游戏产业知名的行业门户网站“动漫游戏联盟网”,其显示的最新行业资讯几乎都是电玩城涉赌的负面新闻。
在一本名为《电玩城开店经营实用手册》业内权威指南书中,作者这样写道:“大家都知道,做电玩是赚钱的行业,因为97%的人都认为要做‘赌’,所以‘赌’侵略了游艺电玩行业。时到今天,这种观念仍然是做电玩行业投资者的首选……”
在衢州机关效能110网站中,关于“赌博”的话题投诉中,多与电玩城有关,市区多家知名的电玩城几乎都被指“涉赌”。在衢州信息港市民热线栏目,一位署名“晓梅”的网友则呼吁“游戏室,电玩城应一律关闭”。他称,“据内行的人说,开游戏室不赌博其收入支付房租都成问题。”
徘徊在舆论的风口浪尖的电玩城,究竟是否暗藏着不为人知的秘密?上周,本报记者暗访了市区多家电玩城,发现一些诸如“捕鱼达人”、“森林舞会”、“大白鲨”的连线机人气异常火爆,相对而言,音乐类、赛车类、休闲类的模拟机则少人问津。
常见的景象是,冷清的电玩城大厅内,惟有“捕鱼达人”这样的多人连线机前坐满了放着整整一盒子游戏币的玩家。
前述的陈诸生就是一名资深的“捕鱼达人”,他告诉记者,与一般的连线机所不同的是,“捕鱼达人”具有一定的游戏功能。
陈诸生说,在玩游戏时,玩家可透过一块巨大的液晶屏看到美丽的海底世界,其间有各种鱼类游荡。玩家购买游戏币后可以选择炮弹撒网捕捉各种海鱼,被捉到的鱼会按不同的倍率返币。
“当然,在游戏过程中,玩家可以增加投币改变每次捕鱼的分值倍数,如果倍数越高,渔网就会越大,捕到鱼的可能性也就越大。”陈诸生透露,结束游戏时,可以用奖励来的退币到电玩城办公室内换取现金,“有次假期,一个湖州的朋友玩,我们两个人在衢化的一家电玩城待了一天,各自赚了1000多元,那个朋友捧着钱开玩笑说‘下次要坐飞机来衢州了’。”
另一名资深玩家小海(化名)向记者表示:“虽然一些电玩城会告示游戏币不能兑换现金,其实这都是遮人耳目的伎俩。”小海称,有一回他在玩“大白鲨”游戏时,亲眼见证了一名赌徒一个下午输掉了7万元。
不可否认,在涉赌阴影的笼罩下,使得原本作为朝阳文化产业的电玩城增添了几分现实的沉重。
针对业内所谓“不搞歪门邪道,电玩城就挣不了钱”的观点,高胜动漫乐园总经理何先生认为,“其实纯粹地做游艺,推动游戏的娱乐精神,照样可以赢得市场。”
他以国内比较成功的“汤姆熊欢乐世界”、“城市英雄”等电玩城品牌为例,呼吁衢州同业者应向他们学习,以打造健康、温馨及充满欢乐气氛的文化娱乐休闲场所为志向,提升服务品质,规范经营管理,“我一直希望,能成立专门的行业协会,推动行业自律,只有健康有序地发展,电子游戏产业才能基业长青。”“电玩城就像是一把菜刀,交在有歹念的人手上,可能成为犯罪的工具;而交在厨师手上,却可以烧出一道道美味的佳肴。”此间有观察人士表示,以目前的现状看,作为文化产业的新兵,衢州的电玩城行业必须面临着严格的新兵营训练,完成价值观的蜕变,才能明确自身的发展方向。