美国电子娱乐软件协会(简称ESA)首席执行官迈克尔·D·加拉格尔(Michael D. Gallagher)本周出席美国众议院的一个委员会的听证会并发言时表示,政府应当将电子游戏作为一种教育资源,吸纳到学校的课堂中。
加纳格尔本周二出席了由美国众议院科学、空间与技术委员会组织的名为“STEM在行动:激励明日的科学与工程技术人员”的听证会,该听证会旨在检视与寻找美国在科学、技术、工程与数学(STEM系这四项内容的首字母组合)生涯促进与教育方法上的改进措施。
加纳格尔在众议院发言时表示,电子游戏在提升儿童批判性思维与问题解决能力上有明显的促进作用。“电子游戏是新一代的学习工具,它可以改变全国各地孩子们的教育体验。我们希望教育工作者与政策制定者现在就开始采取措施,逐步将这些有用资源吸纳到学校的课堂中,以保证我们年轻的一代在追寻STEM生涯成功的道路上拥有最好的装备。”
加纳格尔同时表示,电子游戏即便是作为一种教学辅助设备,也能够有效帮助儿童发展生活技能,并培养良好的正面习惯。