你是否也与我一样,当《超级玛丽》的声音响起,仍会不自觉地跟着一起哼唱?2000年以前,红白机风靡大街小巷,作为当时的“奢侈品”,许多孩子都以拥有这样一台电子游戏机而感到自豪。
2000年以后,正版游戏机几近绝迹,国内玩家只能靠着街边“水货”来过把瘾,当人们已经习惯了没有它的日子的时候,它却高调回归。在手游、端游泛滥的今天,人们是否还能重新接纳这个告别多年的“小伙伴”?
由于电玩领域空白多年,中国电玩行业水平与其他国家相比已经出现明显断层。国内游戏机厂商要想与世界电玩水平看齐,无论在技术水平还是用户规模上都有着不小的挑战。
关于未来的发展方向,“互联网+计划”仍是电玩关注的重要领域。“过去的电子游戏机还是很受欢迎,但是我们也认为目前的电子游戏机和过去的,在概念上会有很大的区别。现在的电子游戏机更像互联网的综合终端。
与国内游戏机厂商的热切相比,国外厂商则显得更加急躁。
作为史克威尔艾尼克斯东京本社设计师,老姚认为禁令解禁让国外厂商看到了一丝中国游戏市场的希望,但是到正式进入那一天会非常困难。
“首先,主机内部功能将被阉割,而且和水货相比价格也没有优势,不符合中国玩家的习惯,中国玩家大部分崇尚所谓的免费模式,致使盗版猖獗。其次,游戏内容审查过于严格,会导致第三方厂家不积极跟进,行货主机进来了但行货游戏进不来的现象绝对会发生。
“电玩游戏入华的多个核心矛盾尚未解决是我对解禁一事较为担忧的原因。虽已宣布解禁,但其前景主要取决于游戏软件的审批与销售策略的制定。若之后因种种限制,从而导致软件缺乏或售价过高,电玩解禁便缺乏意义。”
此外游戏开发商不可能不重视中国这片市场。“不管是选择与国内厂商合资研发,还是国外厂商为国内玩家量身定做游戏,市场开放了,商人就一定不会错过机会。EA、光荣、育碧已经确定进入中国大陆。他们一定会选择适合中国文化和法律规定的题材来制作游戏。”
游戏机禁令解除,会让中国的游戏市场得到进一步的丰富和完善,消费者也将面临更多游戏形式的选择,对于网络游戏来说,必将面临更大的机遇与挑战,在竞争激烈的游戏领域的背后,本质化的回归,创新形式自主研发将对游戏质量提出更高的要求。
未来3-5年,预计移动电玩、电视游戏、和主机游戏将分别占全球游戏市场的30%,移动电玩将成为中国游戏市场中非常重要的细分市场。
在游戏产品研发层面,市场将呈现分化的现象:一类是以三大主机制造商为主的游戏主机厂商,面向中高端游戏用户,主要注重游戏的体验,在游戏机解禁之后的第一波受益群体,也是中国游戏机市场未来两年的主要推动力。
另一类是以国内的游戏研发商为代表的企业,他们更加了解中国市场及用户需求。但是目前行业状态是与海外大厂的竞争中处于守 势。 而受到中国版权环境的影响,电玩游戏将面临盗版的问题,道具收费的模式仍然值得尝试。