经典街机游戏是80、90初童年最值得怀念的回忆,回想当年放学后小伙伴们偷偷的溜进电子游戏厅,拿着省下来的饭钱买几个游戏币在里面酣畅淋漓的玩着三国志,那种快乐是现在所替代不了的!
进入21世纪,当大型游戏机的光辉完全被次世代主机游戏所笼罩的今天,你是否还记得?曾经有这样一类游戏,它们不需要真实得近乎完美的画面去渲染,不需要复杂得如同电脑编程的操作方式,它们所拥有的仅仅是那份单纯的爽快与不变的经典魅力,它们就是曾经令我们神魂颠倒的——经典街机游戏!下面小编就为大家盘点十大经典街机游戏!
TOP 10 飞机系列
以雷龙、美国空军、怒首领蜂、雷电等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!很多人常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
游戏知名度:5
故事情节:1
视觉冲击力:5
控杆操作难度:1
游戏难度:5
受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
TOP 9 足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
足球世界杯
游戏知名度:4
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。
TOP 8 侍魂
侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。刀剑类PK游戏。
游戏知名度:4
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:2
游戏难度:4
受青睐系数:3
综合经典评定:3.5
不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
TOP 7 圆桌骑士
CAPCOM1991年出品的街机游戏,英文名:Knights of the Round ,又名刀剑斧。
街机《圆桌骑士》一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择Lancelot(刀)、Arthur(剑)及Percivale(斧)三个角色。背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑、有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。
同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中比较特别的。
圆桌骑士
游戏知名度:4
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:4
游戏难度:4
受青睐系数:3
综合经典评定:4
不足之处:暂无
TOP 6 合金弹头系列
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。是游戏史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。该系列是SNK硬派射击游戏超A级作品,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极。自从初代开始一直在进步,3代到达了该系列的巅峰,4代几乎没有什么剧情可言,但仍然受到欢迎。从6代开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。独特的战斗英雄角色
游戏知名度:4
故事情节:4
视觉冲击力:5
控杆操作难度:2
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4
不足之处:暂无
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TOP 5 三国志
街机三国志《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为手机游戏。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。
本作的故事由博望坡之战开始,终于赤壁之战。玩家可以选择的角色较前作多一个,可以同时3人同时游玩(但后来的移植版只能2人同时游玩)。还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
是否每个画面都很熟悉?
游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:2
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!
TOP 4 恐龙快打
《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。
游戏知名度:5
故事情节:4
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:4
综合经典评定:4.5
不足之处:莫名其妙的受欢迎。
TOP 3 名将
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊!
游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:5
控杆操作难度:3
游戏难度:4
受青睐系数:5
综合经典评定:5
不足之处:暂无
TOP 2 以拳皇97为代表的拳皇系列
拳皇是KOF即“The King Of Fighters”的简称,中国(大陆)通常译作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇2000做得很好。真正的PK!
游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:5
控杆操作难度:5
游戏难度:5
受青睐系数:5
综合经典评定:5
不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。
TOP 1 街头霸王
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
游戏知名度:5
故事情节:5
视觉冲击力:4
控杆操作难度:3
游戏难度:3
受青睐系数:5
综合经典评定:5
不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
不知不觉到了结束的时间啦,那些年经典街机游戏画面是不是一幕幕浮现在脑海里呢?多么地让人怀念呀!虽然电子游戏厅现在已经江河日下啦,不过小编也时不时的下载一些经典街机游戏来过把瘾呢,毕竟这些承载了我们太多太多欢乐的童年!