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《头文字D6》游戏机试玩报告

2010-09-04 09:57   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Alex 我要点评

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  头文字D6游戏机的操作方式是和头文字D5游戏机有200%的不同..用头文字D5游戏机的方式去玩头文字D6游戏机肯定会成炮灰了..下面会有一些个人见解解构两者之分别。

  (一)擦墙罚速(速度数字方面)

  要数头文字D6游戏机头文字D5游戏机最大的分别,可以说是擦墙罚速的方式..

  暂时来说,无论你是用怎样的方式玩,切记不可擦墙...只要一擦,你的速度随时可以减掉30~40K,严重者更可以把你从16X掉到10X.要留意的是这裡巳不是说「撞墙」,而是「擦墙」,你没看错..

  头文字D6游戏机对于擦墙的灵敏度非常高,如果你是用回头文字D5游戏机的线位方式去行走的话,必定会擦墙无数次.在玩头文字D6游戏机时你不可以对线位有绝对的要求,很多时只可以跟着路面白线,而不是儘可能跟着墙壁的线来走.在玩对战时,输的一方佔过半多数情况都是因为擦墙太多导致罚速过多..

  在现在未还未进一步研究结果时,切记要用最保守的线位来玩...(不过更大的问题时,速度数字罚速多并不代表你的车子会真的表现得很慢,下面交代)

  (二)头文字D6游戏机诡异的罚速和后追计算

  头文字D6游戏机的罚速和后追计算方式,是相当相当的跪异..相信暂时日本祖也未知是什么回事..(和日本祖交过手,基本都是用最保守的行走方式)

  对战双方两车的动态,在整场比赛中可以是不断地「快慢交替」而这种「快慢交替」的现象是无论前车或后车都会有发生.基本上现在是没有结论..不过暂时感觉上是弯速方面的要求不像头文字D5游戏机这么低.

  例如是秋下CP1/CP2的U弯,「在个别情况下」有时用10X/11X的速度过弯,在出弯后还是可以完全有力,甚至是比起用7X/8X的过弯方法感觉甚远.也有人提及头文字D6游戏机好像对出弯速度要求比头文字D5游戏机高一点,但这仍是未知之数.

  (三)头文字D6游戏机BC技近乎无效

  头文字D5游戏机适当地用BC技,是可以从绝对绝望的局势180度扭转.但头文字D6游戏机呢,后车想用BC技,基本上是在80%的情况下对前车没有效果.即是说,你用极高速的速度去推开前车达致线位飘离/撞墙,前车还是可以很实质地在前方死守,完全没有偏离.这种情况尢其是在伊吕坡,八方塬这些窄身道路更为明显.(所以在这些路,更要不惜一切儘量保持车在前面)

  就算给你可以BC成功,对前车的影响还是很有限.很多时,你用BC技便守不了正常线位和速度,反而对手可以很「优柔寡断」地跟回线位和正常速度来超前.而这也某程度上说明,保持车在前面是有一定的优势,后车很难在弯速上作超前.但世事就是难预料,罚速和后追的计算反而构成很多不合理的情况发生,后车有时会有一种「爆发状态」,在直线道路上反而可以绝对地超前前车.


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