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《头文字D6》游戏机操作系统及游戏功能解说

2010-09-07 11:18   出处:动漫游戏联盟网   编辑:HSZ 我要点评

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头文字D6游戏机

  (一)头文字D6游戏机画面与速度錶的同步比头文字D5游戏机更真实

  大家都知道D5的速度錶是一个骗人的速度錶,这点不多说了.头文字D6游戏机的设计则对这种「怪异的现象」作出了很大的修正.

  速度錶的速度上升和水平,绝对反映了当时画面上的加速度.当然这不是100%完全适用于任何情况,但也算了通用定理了.

  这也是为什么很多玩家会认为头文字D6游戏机是真的比头文字D5游戏机在赛车感觉上真实得多了的感觉.

  同时,这也解释了很多东西,包括以下几方面:

  (1)如果你的车子是像头文字D5游戏机般剎至很低速的水平时,画面的加速度在低速阶段的加速是的确是会很慢.这正是为什么头文字D6游戏机不像头文字D5游戏机般要求一样的过弯低速.因为过低速度过弯,你的车子真的会很慢,和现实情况一样.

  (2)如果你的车子在过弯时太快踏油门出现卡速的情况,那你的速度錶是会卡在那若干的数字上不会跳动.那你的加速度便保持在那个水平.这样到了直路时,你便因实际加速度的不变导致在直线上感觉车子真的很慢了.同样道理也适用于在擦墙导致速度大幅滑落的情况.

  (3)如果你的车子在过弯时踏油适当,直线加速是火箭式上升的时候,那你的加速度同样也是以火箭式上升.那种感觉是一种很鲜明的感觉,基本上玩了的便会知道.比较特别的是,头文字D6游戏机对速度錶的加速好像还比其速度水平还看得要紧,即是说,你车子速度上升很快时,加速度便会急速上升,甚至是比起在车子在保持高速度但速度上升空间不大的情况下还要剧烈.

  举例说,秋下CP2后的直路可以保持15X~16X的速度,但那种加速度其实还要比你CP2前的U弯剎车后的加速还要慢一点.当然这是个人感觉,未必準确,但这种感觉很鲜明,而且每次的情况也是一样.

  (二) 头文字D6游戏机罚速设计很针对速度錶的错误累计状况

  之前还没有摸透罚速计算是怎样的一回事,现在总算有点眉目.在一些同样的路段,经过很多次的经歷后,速度数字上儘管是类近,但发现有时会出现快,有时会出现慢的情况.经过归纳后,发现其罚速很在乎你在前面路段对速度錶的控制是怎么样.如果你在速度錶上的犯错有很多,尢其是出现卡速,或是擦墙降速的情况,紧接下来的路段可能你还会觉得没有什么感觉上的慢下来,但很多时在CP4的时候,便可以看得到很明显的分野.这种情况经常出现在秋下CP4的直路路段上,在整段直路上的加速是可以有很多层次的分野,视乎玩家在前段的表现是怎么样.

  但要在后面路段达致快的加速是一件颇难的事,头文字D6游戏机的设计好像是只要你稍一犯错便巳经直接地加大罚速以至是影响后段加速度.所以罚速系统对玩家的要求是非常的严谨,玩TA时绝不可以再随便擦墙或卡速了.


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