(四)头文字D6游戏机不要跳崖,不要下沟
头文字D6游戏机还有一个怪的地方,就是你会慢慢发觉,尢其是日本的对手交战时,对手一定不会在伊下选择跳崖(伊逆则不知),在筑波/长尾则不会下沟.没错跳崖和下沟是在线位上有优势,但在跳崖后,往往车子的加速感觉会很慢,下沟时,同样的情况发生,车子的动态也是很慢.更甚的是,头文字D6游戏机那种诡异的擦墙设计,很容易使你在下沟时出事,也就是说你可能擦墙多了一点点,车子突然大量减速,再使你掉沟(我在玩时就是发生完全一样的情况..SHIT)
或许这是关连到因为下沟/跳崖需要控制在某一特别的速度範围,而那种速度範围被头文字D6游戏机认定是「加速慢的情况」,因此车子的动态也变慢了.
(五)头文字D6游戏机对转数錶比头文字D5游戏机有更严格的要求
因为头文字D6游戏机很容易擦墙,也就造成了很易导致大量降速的问题.现你在大量降速后,记紧立即要调回适当的波数,否则你的车可以比蜗牛更慢.(也就是给对手超车的一个主要塬因)
还有的是,上波要求也绝对比头文字D5游戏机严格,如果你再前面的路段只是可以再加速几km左右,那就不如选择不要上波.举例说,在一些尴尬位置,例如是秋下四连弯那个可以上3波再降回2波入弯的路段,在头文字D6游戏机最好还是选择不要选择上3波,因为你会发觉上3波时是可以比保持2波的感觉更慢.
(六)头文字D6游戏机奇怪的轪盘惯性/回馈
在头文字D5游戏机中,如果你是用最传统的打法(没有漂移),那你是可以绝对掌握到轪盘的反应和回馈.但是头文字D6游戏机的轪盘却不是同一回事..头文字D6游戏机的轪盘用起上来,个人感觉巳经是较头文字D5游戏机的死实.更重要的是,你和发觉轪盘有些时候是不听话的,而当中的出弯回馈反应更是非比寻常.有些时候,你是要使劲地对轪盘扭左或扭右,那车子才会有一个适当的反应.
这种情况尢其是在一些宽阔的路段,例如妙义和新加的碓冰等,你在入弯时摆某个幅度的轪盘可以做到贴到前段的线位.但在出弯时,你会发觉你要额外扭多一点,才可以贴回之前的线位,要不然,你的车子是可以忽然地飘了出外线(严重者更会擦墙)[当然,现在只是公测,这或许这是机子或版本未完善或未能修改轪盘鬆紧度的问题,况且新之城的机子个人并不看好]
(七)头文字D6游戏机可以漂移,但现阶段儘量不使用为佳
漂移方面,MENG测试过是可以漂移,我在秋下,筑波,长尾等也测试过可以漂移.但问题是,在用漂移后,车子的动态好像没怎么样,基本上是没怎么样的感觉快了.车子感觉上的快和慢,某程度上是完全取决于那个「跪异的罚速和后追计算」况且漂移或多或少是比最传统的打法有一定额外程度的危险,例如擦墙,所以还是不要漂好了.
总之,头文字D6游戏机的对战,暂时来说最好用最传统的方式去玩,这最少确保你不会有意外发生,而即使是日本玩家,暂时大多数都是以「不犯错」的方式来进行游戏.