现在还在玩《KOF》系列的玩家绝大部份都还在玩《KOF 02》,《MIA》似乎未能留住一众FANS的心,原因无他,《KOF 02》的确是平衡度最好的系列作品之一,而日本方面侧较流行平衡度同样出色的《KOF 98》,如果今SNK PLAYMORE将推出重制版的《KOF 98》,不但追加不少新角色,而且最重要的是修正了游戏的各种BUG甚至不平衡之处,令这款历久不衰的作品更加完美,现在就先看看今集的变更点,预备在游戏推出后一展拳脚吧!
新要素之一全新动作系列导入确认!
于《KOF 98》里面,除了选用角色之外玩家还要从「ADVANCED」及「EXTRA」两种模式中选择一个,两者的DASH方式、回避动作及储气方式都有所不同,而于《KOF 97》的系列主要使用「ADVANCED MODE」,所以当时大部份玩家都会选择ADVANCED MODE作战,而的确ADVANCED MODE相比EXTRA有更高的灵活性而且比较易上手,造成差不多全部玩家都习惯使用ADVANCED,一旦遇上使用EXTRA MODE玩家就会觉得无所适从。
《KOF 98 UM》将导入全新的动作模式ULTIMATE,令大家可以选择的动作模式增加到三个,不过大家亦不用担心全新的动作模式会难以适应,因为这只不过是由「ADVANCED」及「EXTRA」派生出来的新模式,UMTIMATE MODE容易玩家自由选择DASH方式、回避动作及储气方式,换言之大家可以使用前动作作为「STEP」而回避动作为「紧急回避」动作普及化,从而发掘出更多攻击回避作主导的打法。
ADVANCED MODE
令人振奋的是《KOF98 UM》的ADVANCED里面,一般通常技及特殊技都可以利用紧急回避来取消其硬直,这对所有使用ADVANCED MODE玩家的进攻节奏有着极大的影响,来看穿对手将使用GUARD CANCEL吹飞攻击的时候能够确实地回避得到,而且被对方挡下连继技之时亦可以透过些系统来全身而退,相信不少旧有角色都会改动而出现更多全新打法。
另外MAX超必的使用方式亦有更改,由必需先爆珠后使用改为输入时同时按AC或者BD即可;由于以往爆珠后攻击力会增加,因此大家都对爆珠后攻击力会增加,因此大家都对爆珠后的对手抱有戒心而专注防御,经此改动而出现更多全新打法。
EXTRA MODE
上文已经提及过,与《KOF98》的年代相比EXTRA MODE大家都比较爱用ADVANCED,今次厂方为平衡两者的优劣将会大幅强化EXTRA MODE的性能,其幅度之大甚至会令不少老手吓一跳!首先与ADVANCED同样地角色可以用攻击回避来取消通常技以到特殊技之后的硬直,而EXTRA MODE角色前后移动速度将会是ADVANCED角色的1.3倍!这个强化将多少**EXTRA MODE角色不能前DASH的缺憾。另外是有关爆珠的改动,以往一旦储气计满就会发动MAX状态,由于被攻击亦会令计量上升所以往往在不适当的时候发动,现在就算计量已满亦只会保持这种状态,直至玩家自行按下ABC 才会发动,而且不同于储气,玩家可以在通常技甚至必杀技命中时,又或者格挡中按ABC来发动,未知此改动会否令以往不成立的连续技成真呢!
空中格档重出江湖
虽然这并非什么新系统,但由于近代的《KOF》已全面移除了些设计,因此最近才接触此系列的玩家绝对有重新认识的必要。
顾名思义空中格挡就是容许角色在窜格挡对手的攻击,虽然只能在垂直或后跳时使用,不过就对整体的攻防有着极大影响,甚至有部份玩家采用在版边不停直跳等待使用指令投的情况,不过厂方将会对此问题作出改善,详情将于另文讲解。
近代的《KOF》系列里面,MAX状态(俗称爆珠)已经变成发动连续持的手式,MAX状态下近乎所有必杀技都可以CANCEL到其他的攻击技,透过它就能够使出一般时候无法实现的华丽连续技,相比起来《KOF98UM》的MAX状态就较为直接单纯;于爆珠状态下角色的攻击;于爆珠状态下角色的攻击力就会变1.25倍,而且攻击命中时对手会出现更大的硬直与更大幅度的后退,而且一旦命中正在使用基本技或前冲是的对手时还会出现COUNTER HIT ,伤害与硬直会进一步上升(矢吹真吾就是靠这招吃饭),简单来说爆珠就是提升角色整体能力向对手压迫的对直方法。
细微系统调整温故知新
对于新接触本作的玩家来说要适应操作与系统绝对比《KOF2000》。《XI》来得容易,不过《KOF98》里其实存在不少BUG与不合理的地方,于《KOF98UM》里面就会一一获得调整,对老手来说绝对是比新角色,新画面表现更加重要百倍的珍贵资讯,以下将送上大量有关系统的细微调整、变更,此外不会附上详细解说,想在游戏推出就成为高手的话就千万别错过了!
MAX超必的应用与特点
于旧版本里面只有在爆珠(ADVANCED)或配合红血(EXTRA)状态下才能够使用MAX版超必杀技,不过《KOF98UM》里面的ADVANCED MODE就可以透过输入指令时同时按下两个按钮来使用(相信需要消耗两粒珠),而EXTRA MODE方面的使用条件则为储气量满量盈,而且体力下降至一定程度(即红血)时使用,注意角色出场的先后次序会影响红血的出现时间,第一人为体力全满的8分之1,第二人为6分之一,最后一人则是4分之一,使用MAX超必后MAX状态会立即解除,而且要留意虽然AMAX版超必的威力会大幅提升,不过由于起手时间的关系可能令原本可行的连续技变得不成立,最重要还是因应情况来选用。
进阶系统分析空中GUARD与GC吹飞攻击
看过上面的系统调整相信大家都对新推出的《KOF98UM》有个初步的理解,如果留心的话不难发现有两个项目的改变幅度最明显较其他要素大,就是《空中格档》及《GUARD CANCEL》吹飞攻击了。
首先有关《空中格档》的详细解说,相信有玩过原版的玩家都会遇一些不断在版边直跳的对手,由于有空中格档的关系如果所使用的角色通常技判定不够大的话就会无从入手,眼睁睁地看着对手拖时间到完局,十分无奈。《KOF98UM》会奖空中格档作全方位的弱化,首先空中格档的第一HIT破防值为50. 挡个两个就会破防,而且在空中档下对方攻击后著地的硬直会增长,所以以往双方在空中短兵相接后拥有指令投的一方会在著地后取得绝对优势的情况奖不复见,以攻为守才是《KOF98UM》的理想战法。
《GUARD CANCEL吹飞攻击》在对战中扮演极之重要的位置,虽然需要消耗一粒珠来使用,但使用得宜的话可以从对手的压制中一口气反击,反之在取得优势进使用的话就可以完全抹煞对方的逃走及反击机会,加《GUARD CANCEL吹飞攻击》本身拥有若干攻击力,一旦体力剩余不多而对方储多粒《珠》的话就会陷入进退为谷的局面。在新版里面GUARD CANCEL吹飞攻击的威力将会减低,依靠它来消减对手体力可就没有以往般容易,而且以前由GUARD CANCEL 吹飞攻击的动作与超重击CD 一样,所以判定也跟随角色而改变,现在将统一所有角色的GUARD CANCEL吹飞攻击速度、判定及发生时间,不过动作是否一样就仍然是未知之数。
新要素之二新追加角色一起发放
追加新角色是每一集《KOF》的特色,就算已经在其它作品里面登场过的角色亦会在参战时获得调整,今集当然亦不例外,自从《KOF 96》开始就一直缺席于格斗大会的「BOSS队」将复活登场,另外还有多位裹版的角色,最后更加会有几名神秘角色出现,想知道他们的真正身份就要留意以下介绍。
两名全新的挑战者
与原作的《KOF 98》里面,只要满足一定条件后草雉京的徒弟「矢吹真吾」就会以挑战者的身份向大家挑战,而今集将会再追加两名挑战者,分别是如月流忍术最强者「如月影二」及藤堂龙白之女「藤堂香澄」。虽然他们会只身挑战玩家的三人队伍,但一个不留神的话可是会吃大亏的啊!
「藤堂香澄」
登场系列作:《96》、《99》、《2000》
简介:于在“龙虎拳”系列中登场的古艺术家藤堂龙白的女儿,在“龙虎拳外传”里面正式登场并以击倒极限流(即坂崎獠的流派)为目标。在游戏中的战斗方式以中距离必杀技“重当”及各种当身技为主,在“终极之战”中还会增加几种不同性能的重当。
如月影二
登场系列作:《95》
简介:在“龙虎拳2”中为了以打到坂崎獠的极限流为目标而登场的忍者,对于自己的流派如月流忍术有着最大的自信。玩家看到他的忍者造型也知道他有着惊人的速度和各种快速的移动技、突进技。
GESSE HOWARD
登场系列作:《96》
简介:属于差不多和“饿狼传说”划同等号的大反派BOSS,反技“当身投”非常有名,和其他BOSS级角色一样韧性十足,即使从高楼上摔成重伤,以至于化成鬼魂也会继续在新的一集中出场。
Mr.big
登场系列作:《96》
简介:在《龙虎之拳》系列里面以首领的身份登场,以前曾经是国家军队的特殊部队成员之一,特色是使用手上的两枝短铁棒战斗,再加上高大的身形在攻击距离上拥有相当的优势,在本作中就继续在中距离牵制对手吧!
Wolfgang krauser
无论通常技还是必杀技都拥有极之霸道的判定是KRAUSER的特色
登场系列作:《96》
简介:GEESE同父异母的弟弟,是《饿狼传说2》的首领,外形像摔角手的他高头大马,在《96》时则经被评这不好能打倒训地中的镇元齐…招牌招式是可以储力的飞行道具KRAUSER WAVE。
新要素之三 裹版角色大量登场
于《KOF》系列里面不难发现[裹版]用色登场,通常只要按着START角色就可以用到,今集除了出场率颇高而且人气十足的大蛇队之外,如饿狼队龙虎队等等同样加入裹版行列,以下就让我们率先看看其中四位角色的裹版特点吧!
裹KING
裹KING的性能比较接近《龙虎之拳》系列,基本上通常技的改动不大,反而是变更了几招必杀技,超必杀技则变成DOUBLE STRIKE。
裹MARY
变成裹版必杀技的变动颇大,虽然仍拥有多种派生技,不过起手动作与性能就有颇大差别,超必方面则没有在变更。
裹山崎龙二
裹山崎多性能主要自《饿狼传说REALBOUT》,蛇使的动作变更,同时追加蛇使储力至高时的大蛇,此外还有倒地追加技,整体来说比原版更好用。
裹GESSE
相比原版的杰斯虽然疾风拳与烈风拳的射程较长,两者同样可以到达版边,而且追加超必杀技罗生门,与山崎同样是比原版更好用色。