尽管如此,在玩了一段时间后,香港的MENG@和我发现,在全国对战中,我们还是在和“鬼车”对战,而不是实时的。
下面的信息基本证明了“鬼车”的观点。
MENG当时在打一局赤下的全国对战。
他和他的对手都很擅长这条路的TA,双方一直在追逐和对抗。
突然,在最后几个弯的一个弯角处,对手在没有任何触碰墙壁或路肩的情况下停下来了。
右上角显示的两车距离迅速增大。
MENG最后肯定毫无悬念的获胜了。
在终点前的直路上,MENG踩住刹车完全停了下来。
但是显示的两车距离还是停留在一个恒定的值。
他是这样跟我说的,我想他也没有必要对我说谎。
我们都知道,如果我们放弃比赛并把车就那样放在那里什么都不操作,车自己并不会完全停下来,仍会以非常缓慢的速度往前移动。除非你把刹车完全踩住。
通过这些信息可以得出一个结论:
对手实际上已经完成并赢得了比赛。在这种情况下,对手的车才会完全停下。
这简直比EXP1.0的问题更加可笑。
不过,如果我们回过头来整理下所有的要素,这些就都明白了。

