
基本技
立a:不常用,跳过
2a:多奇生命线之一,对空对地佳宜,连发可能,判定极佳,最重要是出手和收手都很快
6a:中段,发生一般
b:不常用,也是跳过
2b:多奇唯一的下段技,发生和其他人的中段技一样慢得很
打到后对方会浮空,算是可以追打......
因为是唯一的下段,要择人也只有这一选择
6b:听说是上段,应该可以闪下段攻击.....击中后对方会浮空,可以用在2d与对方攻击
相杀时使出
近c:判定不怎好的技,而且硬直大得即使Counter到对方,还是对方先动
远C:不常用到
2c:有两段,第一段可以连AC,但不能jc,而第二段则可以jc但不可以连AC,连段用
立D:横向攻击,击中对手对手会有轻气绝,只是判定发生比较慢.......
2d:多奇生命线之二,极速的向前插,鬼速度+鬼判定+鬼距离,可以确反一堆招式....而且是受身不能
2D插到就可以确认一击,或是用B流舞上前连段
6D:中段技,不过因为判定太高,对大部份角色都没中段意义(因为都打不到),连段用
ja:判定一般,连段用来补位的
jb:朝天脚,对空一流,连Heart的屁股都可以踢走
jc:向下的攻击,打点有点高,连段用
jd:对地用,有一点点打背功能
AC:用于连段,判定一般,不能对空
AB:夺星技,发生和其他人一样慢得很
CD:距离很短的气功,多数用于倒地追加取夺星之效
没有BD移动投(有还得了......)
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必杀技
214a:上段当身技,当身成功后对方会弹壁,可以用B流舞取消硬直连段
214b:下段当身,效果同上
j214D:空中当身技,当身成功后应该是Down夺
236a:直直向上的转移技
623a/b/c/d:北斗无想流舞、向前的移动技。a及c是向上的转移,b及d则是横向转移,a是向右上方小转移,c是右上方大转移,b是前方短距离,d是长距离,转移后硬直不算太大,很常用,尤其是B与D转移可以调距离在压制裡作前后择,是多奇最强力的技巧
421a/b/c/d:同样是转移,不过是向后的版本
j236a:高速落下,可以取消一切空中的动作,包括天翔百烈拳的hit与hit之间
j236c:天翔百烈拳,当中第2hit及第4hit的受身不能时间比较长,用于连段
63214c(指令及名称不确定):有1hit防御的技,可以硬吃1hit,及可以反波
63214d:斗劲呼法,地走式的气功,速度一般,用于收招或是远距离牵制都可以
超必杀技
236236b:刹活孔(对手),发生、收招、夺星量都很优秀的招式。
notmal hit会夺二星,Counter会夺三星,而且追加弹壁效果,可以确认一击,发生有无敌,即使被挡了硬直差也是五五波,再加上多奇的2a高速,结果是被挡了多奇会比较上有利,普通空中命中的话对方会立即受身,所以用于倒地追加比较好,唯一缺点是攻击距离很短,命中对手的特殊效果是对方一段时间都不会回血
214214b:刹活孔(自己),使用后会强化自己的招式
天翔百烈拳会追加夺星能力,北斗碎霸拳攻击力增加。
214214c:北斗碎霸拳判定向斜上方击出的上勾拳,判定是整条绿色光柱.......当打至对方没星星时有追加对话,听说此时可以确认一击,有无敌时间,地上被挡后会被确反,但因为判定向上的关係所以是起上的
第二个选择
236236c:北斗有情断迅拳,发生慢,发生时没无敌,暗转后全身无敌,直至本人出现,前进距离大概是3/4个画面,高度大概是Toki的身高,空中正常防御不可,多数用于倒地追加,似乎有无视倒地追加修正的样子,很痛
一击必杀奥义
236CD:北斗有情破颜拳,先会向敌人的方向射出扩散式的光线,再向另一边也射光线,两面的光线都有判定,被射中了就死了,包括倒地追加.........可以防御,但挡了一边别太急去反击,因为有机会因为判定穿越Toki而刚好被另一边的光线照中而死的......
打法:
无敌的压制系角色..........
要是真的要举例,最像的角色就是KOF的堕珑了,主力是打摔二择,由于Toki本身下段技少,所以对手通常都会站档(当然,那种是不是也下挡的人是例外...)
主力的战法就是如下:
开场2d>插中了>623b补连段
>插不中,被挡>B或D转移左右择
>插不中,被闪开>应该问题不大XD
然后就是一边以低空jd或是Dash2a接近对手
一得手了就连段和运到角落去,一到了角落就是Toki的世界了。然后就可以开始多择2axn>2d>B转移>2axn>2d>B转移...Loop
这个方式对不少角色都可以通用,虽然不能说是完全无敌(转移会被打的),但在2a的高速连发下,除非对手每次都是最速,不然就要冒上被2a后发先至的险,当对手被Counter吃连段吃多了不敢乱动,就可以摔了。Toki的摔Combo异常的痛,几乎是摔到一次那一回合也可以定胜负了,所以这种多择相当强势
当然,2d被挡了也不一定是要转移,间中使用Boost2a或是向后转移欺咋,也可以收到不错的成效,在空中接近时也可以间中使用当身,久而久之对手就不会乱动作了,在抗压方面,对上低空压制可以放心的2a下去,十之八九也是安全的Counter对手。
至于对付圣帝的中下择,就大方的使用防御取消吧,反正Toki一压下去他就爆了,就算是起上面,也有刹活孔和超必昇龙,不用担心太多在立回面上面,多奇也相当的优秀,因为有威胁力强大的2D存在。所以在中距离面也令对方有相当大的压力(一有失误就会被2D插到,之后吃一套连段)。远距离也有斗劲呼法可以用,什至是先用斗劲呼法,再用转移作前后择...
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连段
这面就先将最普通的写出来,目前日本还有不少Neta开发中
2axn>2d>一击
低能确定一击
2axn>2d>B流舞>2c>2c>jc>delayjd>2a>2c>2d>断迅拳 (1星)
最最最简单又低能的大攻击力连段
2axn>2d>B流舞>2c>AC>ja>jc>jd>j236c (1星)
最基本的AC连段
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>CD(2星)/刹活孔(3星)
这个比较稳定,也是最量产的连段,场中使用可
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>CD(2星)/刹活孔(3星)
比较痛、也很晕,大概打两次就差不多会晕,不过因为多了jd,对部份角色不稳定
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>一击
夺一星带一击的连段,很常用
刹活孔(自己)>2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>一击
夺二星带一击的方法,常用。可以将刹活孔放在第一次B流舞的后面
版边摔>b流舞>(2c>2d>6d>B流舞)x3>(2c>2d>B流舞)x2>CD/刹活孔
相当痛的摔连段,打完大概是7割左右
连续技(比较常被接的连续技XD)
2AX2>2D>623B>2C>近D>623B> A>2C>AC>JB>JC>J236C(1HIT)>J236A>2A>2C(2HIT)>2D>236236C
2AX2>2D>623B>2C>近D>623B> 2A>2C>AC>JB>JC>J236C(1HIT)>J236A>2A>2C(2HIT)>2D>623B>CD或236236B
2AX2>2D>623B>2C>近D>623B> 2A>2C>AC>JB>JC>J236C(1HIT)>J236A>2C(2HIT)>JA>JD>236C(2HIT)>J236A>CD或236236C(画面中央JD省略注意)
普通投或当身>2A>立D>远D>6D>立D>远D>6D>623B>2C>远D>2C>远D>2C>远D>623B>2D>X2~4>623B>2C>CDE>ACE>>JD>J236A>2C>AC>JB>JC>J236A>(视资源状况
可多带入2A>2C>CDE>E>2A)>2C>2D>236236C
总结:果然不负其北斗最强之男的称号。除了基本防御力稍弱之外差不多所有性能都达到顶点的神角色。日本人的角色评级,差不多十个有九个都是以TokiS级起首,Toki不能说是可以轻易用得上手的,因为在用Toki的时候,是很看使用者的手精巧度的。
首先是Toki的连段几乎都得不停的输入指令,在起初使用时会用得手忙脚乱的,其次是2D>B流舞这一点,有为数相当多的使用者都常常会在B流舞转错成刹活孔(对手)。
不过这些都是可以刻服的,但Toki在刻服上面的问题后,即使是技术一般的人用起来也随时可以屠杀到高手。当然,高手之所以被称之为高手,就是因为他们可以穿越到性能的障碍,所以Toki强归强,在日本比赛裡也不就代表Toki就是必胜。Toki目前在日本依然是开发中,有很多摔Combo出现了,但却还没稳定。什至已经出现了可以打8割、同时夺去3星的连段,想当然尔,其指令入力颇为複杂,而且目前亦没有影片运用到,所以这面就先不提了。

