华立科技副总经理王晖:电玩产业有三场硬仗等着打

2011-01-08 11:18   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Alex 我要点评

  (2)为何大众消费者不识街机?

  游艺风:您来华立之前接触过电子游戏机吗?

  王晖:你正好问到了当初带给我相当大触动的一个问题。我自己其实是个重度游戏玩家,自幼生活在香港,孩提时代的我,跟很多同龄人一样,经常泡在电子游戏厅,那时香港的电子游戏厅基本都是小小的、黑黑的、房间里弥漫着浓浓的香烟味道……由于当时娱乐手段比较少,电子游戏机几乎是我们成长过程中唯一的娱乐方式,可是不知道从何时开始又是何种原因,香港的电子游戏厅不知不觉间远离了我们的生活圈子,我们也渐渐地遗忘了电子游戏机。时光飞逝,当我再度近距离接触到电子游戏机,却是十几年后的2010年,我到广州与苏董见了面,苏董带我去参观了番禺星力壹号与广州天河城两个地方的“环游乐园”,我内心因而有了相当大触动:原来,电子游戏机一直不曾远离我们,曾经在香港街头销声匿迹的电子游戏厅在广州竟然发展得如此之好,只是我们浑然不觉。当时我心中马上冒出了一些疑问:电子游戏机产业这些年来经历了怎样的变迁?为何只有业内人士深知内情普罗大众却完全不知晓?

  时至今日,这个疑问仍然在我脑海挥之不去。由于工作的原因,我现在经常去上海,上海基本上聚集了全中国最优秀的、最高端的游戏开发人才,按常理来判断,这个城市的消费者对游戏的接受度应该是最高的,也是比较容易理解游戏的,但我现在经常接触的那些游戏开发人员对街机的理解仍停留在若干年前脏乱差、暴力色情那种印象,根本不知道这些年中电子游戏机产业发生了怎样的变化。

  游艺风:所以您想让更广范围的普通老百姓了解电子游戏机的愿望非常强烈?

  王晖:纯粹站在市场营销的角度来说,但凡好产品或好产业,倘若普通消费者不知晓,发展空间一定受限,甚至可以说,在广告经济大行其道的当今社会,产品是次要的,需求才是首要的,而且需求是被创造出来的,怎样针对产品进行准确定位宣传、有效行销推广才是王道。而且,现如今媒体扮演着愈来愈重要的角色,它可以轻而易举地将产品理念有效传递给消费者,对消费者进行洗脑。但是很可惜,电子游戏机行业至今尚无真正意义上的大众传播,了解电子游戏机的只是咱们业内人,圈外人完全不明白。

  游艺风:您的这种愿望对华立的宣传推广工作有没有产生一些影响?

  王晖:现在的华立跟以前有些不一样了,不仅仅只是代理商,更是以开发为主导的企业,我们为此差不多做了一两年的准备工作。纯粹做代理,宣传工作会受到相当大的限制,但如果是自主开发产品,比方说《决战网球》,我们可以花很多心思去做推广工作,当然,仅仅依靠一款产品的运作来提升推广宣传能力是远远不够的,华立接下来会相继推出一系列自主研发的产品,同时也会大量投入宣传。

  业内人士关注的焦点目前普遍停留在机器营收水平上,但华立希望自己开发出来的产品不仅仅只是一个生财工具,同时也是能吸引更多大众前来体验并从中获得欢笑与快乐的娱乐休闲手段。能吸引大众参与的市场才是营收的前提,没有市场,再好的策略也是白搭,好像你到小岛上卖鞋子,但小岛上总人口只有5000,卖鞋卖得再多,营收也高不到哪里。也许这个市场今天不是最直接的消费对象,但总有办法可以让其成为消费者。

  游艺风:需要想办法做大潜在市场?

  王晖: 对,电子游戏机的潜在市场其实很大,但我们至今还没能很好地走出去,所以现在面对的只是一个很小的市场。像广州人口那么多,又有多少人会专门跑去电子游戏厅?我觉得很重要的一个原因就是我们没有针对这些普通消费者来做更多宣传,我们的产品应该更容易走进大众消费群体的生活才行,例如KTV就做得非常好,很多人不一定喜欢唱歌,但他(她)愿意去KTV。如果电子游戏厅不再只是重度游戏玩家喜欢的场所,普通大众也喜欢进场玩一些小游戏,我们的市场会大得惊人。

  游艺风:怎样才能让电子游戏机走进大众消费群体的生活?

  王晖: 我也在思考这个问题。电子游戏机产品其实是一种很好的合作媒介,通过与大众消费者经常接触的项目进行跨界合作,大家可能有更多机会来理解、接受电子游戏机,比方说酒吧、电影院、钱柜等地方,完全可以放一些适合的电子游戏机产品,让消费者在消磨时间的时候试玩。我们也可以与广告媒体合作,将游戏导入到媒体终端,让玩家免费玩玩,期间插播广告。我觉得这些方式都可以积极尝试。

  游艺风:就是说,电子游戏机其实可以尝试与大众领域的休闲产业相结合?

  王晖: 对。只有这样才能更容易将电子游戏机产业推广出去,推广出去之后,市场也变大了,相信政策也会变得更加好,同时有助于整个行业向阳光健康的方向发展。


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