华立科技副总经理王晖:电玩产业有三场硬仗等着打

2011-01-08 11:18   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Alex 我要点评

  (3)自主研发突围:跨界合作

  游艺风: 除了面向大众的广告宣传,自主研发也是我们行业的“老大难”。

  王晖:关于自主研发,我个人也有一些想法。站在游戏玩家的角度来看,实事求是地说,国内街机开发无论是人才资源还是技术水平都是比较低端的,有几个非常现实的原因:

  一、整个中国游戏开发的人才资源并没有形成很好的积累,日本已经有几十年的游戏历史与文化了,各方面的资源相当集中,开发人才不像采购回来就可以投入使用的机器,是需要一代一代的素质培养和沉淀的,这点并不是中国在短短的十年或五年时间内努力就可以追赶上来的。2006年我还在网游公司工作时(那时国内网游产业刚刚起步),就遇到过严重的人才瓶颈,比如在日本或美国,要寻找一位拥有10年相关工作经验的资深游戏美术总监或游戏策划并非难事,但中国就很困难,最多四年相关工作经验就非常了不起了。

  二、人才资源分配不均也是很大的难题,大部分优秀的人才都集中在网游、游戏外包领域或手机游戏,电子游戏机产业很难吸引到高端的人才。而且,最优秀的游戏开发人员多集中在上海、北京、深圳、成都、厦门等城市。相较而言,广州对高端人才的吸引力较弱,更何况番禺。我看到圈内有一些公司积极地与一些高等院校开展合作,但游戏开发属于创意性工作,并非在校大学生或是刚刚走出校园的毕业生就能胜任的。

  游艺风: 而且现在大学教育跟社会需求严重脱节。

  王晖: 对,为什么上海北京比较容易找到高端人才,因为这些地方有许多好的游戏工作室,尽管人才流动比较频繁,但正所谓鱼不过塘不肥嘛,在不同的公司呆过,会有不同的眼界,如果在欧美公司工作过,又会有不一样的成长。这些经验的积累,想要通过学校直接输入企业的方式是远远不够的。

  游艺风:华立已经开始摸索自主研发的方法了吧?

  王晖:华立刚开始也遇到很多难题,这些年来,我们在开发资源方面的投入其实相当大,一直在努力摸索如何走出一条比较新的路。令人倍感欣慰的是,我们多年的努力现在终于开花结果了,比如《决战网球》。这款游戏筹备了差不多一年半的时间,期间也得到了很多开发公司技术上的指导和开发经验的分享。其实放眼全球,有很多好的资源可以为我们所利用,不过,企业最重要的是要掌握核心概念。我觉得,基于目前的发展情况,通过跨界合作,开发出高质量的游戏产品相对比较容易。


用户点评: (共0条)
发表点评