中山市港口镇诠释“游艺游戏帝国”小镇传奇

2010-11-08 10:27   出处:动漫游戏联盟网   编辑:Radman 我要点评

  提起中山的产业集群,不少人会如数家珍:电子、服装、灯具、五金……可是过去很少有人会提起游戏游艺产业,尽管中山是全国游戏游艺产业的发源地和全国最大的游艺机生产基地和集散地。

  “一镇一品”是中山人为之骄傲的经济发展模式,那中山游戏游艺产业的根究竟在哪呢?如今已经有了答案。通过多年扶持引进,中山市港口镇几乎聚合中山所有游戏游艺机生产企业,现已成为全国最大的游戏游艺机生产基地,游戏游艺设备产量占中国的70%,全球的30%,年产值达25亿元。

  落地生根

  2007年前,中山港口这个小镇还显得默默无闻,如何在特色经济林立的中山市找准定位,成了港口发展的大问题。那时候中山的游艺游戏产业还散落在中山的各个镇区,不成气候。

  港口镇党委书记吴翘楚认为,港口发展游艺游戏产业大有可为:“首先,这是一个朝阳产业,继续开发这个产业潜力无限;第二,中山游戏游艺行业制造已经有20多年的历史和基础;第三,中山历来有一镇一品的特色,港口镇不能跟风,和其他镇做相同的项目,必须走差异化路线。”

  港口镇的领导者决定将游戏游艺这个散落在中山各地的“宝贝”聚集起来,这也就奠定了港口镇成为中国“游戏游艺机生产基地”的基础。为将游戏游艺产业打造成港口镇的支柱产业,港口镇政府特辟地1000亩,用于建设“中山游戏游艺机产业基地”。该基地的进驻企业并不局限在中山地区,而是面向全国乃至海外。基地从建设之始,就显示出政府招商引资的魄力。中山市港口镇政府已对落户该基地的企业开出了诸多优惠政策:拿地优惠,配套服务优先,资金政策扶持……

  2008年,港口镇主动出击,将有着近20年历史的中国国际游戏游艺博览交易会(简称“游博会”)的主办权,永远留在了中山。港口镇一下子成为中国游艺游戏产业对外展示的窗口。可以说,中山原本分散的游戏游艺产业由此在港口镇“落地生根”了。今年上半年,整个游戏游艺产业的订单增长近两成,逆势上扬的趋势充分证明了时尚娱乐和文化创意在游戏游艺产业这个机体上有机结合之后,能够有效推进整个产业的发展。

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  兴衰十年

  在港口这个“游艺帝国”的打造中,一个最重要的字就是“玩”。但是如何去“玩”才能玩得兴旺,落户港口镇的游戏游艺企业也走过一些弯路。

  “对于这个‘玩’字的理解,我们也在不断地深入和丰富。” 中山市金龙游乐设备有限公司董事长叶威棠说,“以前我们的产品只要好玩就行,什么赌博机、暴力游艺机都曾经生产过,没有限制。但是在2000年时,国家对游戏游艺行业进行了规范和整治,给整个行业带来巨大影响。”

  据了解,2000年,国内年产各种电子游戏机约1000万台(含出口),电子游戏厅近10万家,市场规模达到年营业额300亿元以上。与此同时,电子游戏机带来的负面作用也逐渐引起了社会关注。在许多家长看来,迷上电子游戏和游艺的孩子就好像迷上了毒品,游戏游艺机也被人们称之为“电子海洛因”,他们对此深恶痛绝。

  “这不仅使青少年玩物丧志,对于我们来说也同样没有将企业‘玩’好。”中山市智乐游艺设备有限公司总经理梁国强如是说。

  经过国家的专项治理,游艺场所违法违规现象得到了有效遏制。但也让大部分游艺游戏机生产制造厂家关停并转,有出口能力的企业转向接单生产出口。电子游戏经营场所仅保留1.7万家。整个游艺游戏产业陷入沉寂。在国家的强力整顿下,中山的游戏游艺产业有了第一次洗牌。如何把游戏游艺变成健康阳光的产业,成为这个“游艺帝国”必须要解决的问题。2006年3月10日,文化部在上海、成都、中山三个城市进行第一批电子游戏经营场所管理试点。

  “这次试点无疑是中山游艺游戏产业再起飞的重要契机。我们把生产和经营两个环节一起严管,把不良机种禁止在生产环节,形成新的产业发展模式,营造出行业阳光的氛围。”梁国强说。

  在这样的氛围中,今年游博会正式纳入《广东省建设文化强省规划纲要(2011-2020)》 ,成为建设珠三角文化会展产业重要展会之一。随着国家和我省对游戏游艺产业的规范,随着游戏游艺产业被纳入文化创意产业加以扶持,港口镇的游戏游艺产业也找到了新的定位。

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  抱团成长

  齐集港口镇的游艺游戏产业,一下子显现产业集聚的优势。谈起过往的恶性竞争,叶威棠深有感触:“以前企业太注重眼前的利益,新产品出来以后,很多人模仿,产品一下就降到成本价。”

  “对于企业来说,恶性竞争的结果是大家都赚不到钱,所以也不会投入更多的资金去研发。如今大家集聚到一起,我们更强调行业的分工,把各自的优势发挥出来。如果每个企业都做几款好的产品,有十个企业就会有几十款好的产品,这对客户更有帮助。”叶威棠如是说。

  在产业集群优势效应中,几家主要龙头企业都将企业的发展定位在文化和创新的研发上,在寻求“向内升级”,在游戏游艺机产品制造技术升级的同时,实现产品内容升级。不仅企业集中资源推出好的产品,整个港口镇也在产业链的完善和配套设施上下足功夫。港口镇副镇长吴文枝告诉记者:“为了进一步加强我们本土的软件内容开发能力,基地通过一年多的努力,引入来自北京的中山数字娱乐产业发展有限公司。该公司是目前中国规模最大的网页游戏运营商及开发商,它将有力地支援基地内游戏游艺制造企业的软件开发。”

  “这样,中山的游戏游艺产业在技术核心领域就有了质的飞跃,整个产业的功能就将得到完善,产业链的价值也将大大延伸。”吴文枝如是说。

  揽才求技

  游艺游戏产业无疑是“内容为王”的产业领域,港口这个“游艺帝国”能否保持后劲,人才和技术无疑是关键。中山市游戏游艺行业协会会长邓志毅告诉记者:“如今的游戏游艺产业掀起3D热,中山企业要发展3D游戏,一方面可多从中国传统文化中挖掘游戏内容,另一方面可朝着与声光电结合的3D机动游戏发展。这些都需要大量的人才来提供智力支持。”

  面对新兴技术的门槛,如今这个“游艺帝国”里的国王们正表现出对人才的极大渴求。据梁国强介绍,今年以来,智乐公司也在中山国际人才网投放广告,进行网上招聘,但在网上投放简历的却不到20人,而且至今没一人符合要求。另据了解,在中山如金马、金龙、世宇等游戏游艺龙头企业,也遭遇到同样的局面。缺乏创意和研发的人才,已成为制约当前国内游戏游艺产业长足发展的关键症结所在。对于企业招揽人才的渴望,记者进行了试探:“如果有较好的创意和研发人才,他们的待遇如何呢?”“如果是研发团队的领头人,年薪三四十万应该是没问题的,在港口镇可以买到一套房。”梁国强丝毫不掩饰自己对于人才的渴望。

  如何解决高级人才短缺难题?“现在优秀的人才还是集中在北京、上海、深圳、广州等大城市,我们现在研发只能依靠三条腿走路。”梁国强所说的“三条腿走路”就是指研发的三种途径,包括整个方案买过来、发包或合作、自己的研发团队做。

  “如果凭自己的实力要跑到前面去,很难。如果走这三步,那么全世界都是你的员工。”梁国强说。

  如今,新技术应用先行一步的中山金龙游乐设备公司,已经初尝甜头,其自主研发的“星际掠夺者”4D枪击游戏,不仅出口到欧洲、美国,不少国内游乐场所也引进他们的产品。叶威棠告诉记者:“今年到明年,我们拟投入1000多万元,和电影《阿凡达》3D效果的美国制作公司合作,推出‘环游中国’系列3D展示和4D游戏。”

  在叶威棠设想中,未来健身时可借助他们的3D“置身”河山大川之中,足不出户就可通过互动游戏“驾车环游中国”。

  可以说,港口镇的游戏游艺产业又一次走在世界的潮头。记者从几家中山游戏游艺龙头企业获悉,大家都在利用3D技术自主研发互动游戏。在11月3日开幕的游博会上,金龙、金马、智乐等几家龙头企业都将推出最新研发的3D游艺设备。

  如今的港口镇,正谋划着将“游艺帝国”的版图再次扩大。


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