兴衰十年
在港口这个“游艺帝国”的打造中,一个最重要的字就是“玩”。但是如何去“玩”才能玩得兴旺,落户港口镇的游戏游艺企业也走过一些弯路。
“对于这个‘玩’字的理解,我们也在不断地深入和丰富。” 中山市金龙游乐设备有限公司董事长叶威棠说,“以前我们的产品只要好玩就行,什么赌博机、暴力游艺机都曾经生产过,没有限制。但是在2000年时,国家对游戏游艺行业进行了规范和整治,给整个行业带来巨大影响。”
据了解,2000年,国内年产各种电子游戏机约1000万台(含出口),电子游戏厅近10万家,市场规模达到年营业额300亿元以上。与此同时,电子游戏机带来的负面作用也逐渐引起了社会关注。在许多家长看来,迷上电子游戏和游艺的孩子就好像迷上了毒品,游戏游艺机也被人们称之为“电子海洛因”,他们对此深恶痛绝。
“这不仅使青少年玩物丧志,对于我们来说也同样没有将企业‘玩’好。”中山市智乐游艺设备有限公司总经理梁国强如是说。
经过国家的专项治理,游艺场所违法违规现象得到了有效遏制。但也让大部分游艺游戏机生产制造厂家关停并转,有出口能力的企业转向接单生产出口。电子游戏经营场所仅保留1.7万家。整个游艺游戏产业陷入沉寂。在国家的强力整顿下,中山的游戏游艺产业有了第一次洗牌。如何把游戏游艺变成健康阳光的产业,成为这个“游艺帝国”必须要解决的问题。2006年3月10日,文化部在上海、成都、中山三个城市进行第一批电子游戏经营场所管理试点。
“这次试点无疑是中山游艺游戏产业再起飞的重要契机。我们把生产和经营两个环节一起严管,把不良机种禁止在生产环节,形成新的产业发展模式,营造出行业阳光的氛围。”梁国强说。
在这样的氛围中,今年游博会正式纳入《广东省建设文化强省规划纲要(2011-2020)》 ,成为建设珠三角文化会展产业重要展会之一。随着国家和我省对游戏游艺产业的规范,随着游戏游艺产业被纳入文化创意产业加以扶持,港口镇的游戏游艺产业也找到了新的定位。