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《封神策》系列评测解说

2010-06-02 14:27   出处:互联网   编辑:HSZ 我要点评

  本文Tag:游戏机厂家 封神策系列  封神策游戏机

封神策游戏机

   《封神策》是一款模仿“三国志大战”系列痕迹很明显的原创游戏,它的构成与三国志大战非常相似,也是4台一组,以组织自己的卡组为手段,以攻陷敌城为目的,以单人模式、店内对战模式、全国对战模式为娱乐方式的一个新游戏。

  一、整体初感

  A 这是一款通过触摸屏操作虚拟卡片进行战斗的游戏,而真卡的作用仅仅在于战前的扫描录入,这也就意味着,你在战斗时必须时时关注下面的地图画面进行操作,你的手底下没有真卡,不可能一边看着上面的战斗画面,一边凭手底下的手感进行移动。就算上屏的战斗画面再精彩激烈(实际比三国还是有差距,谈不上多精彩),那也是观众的事情,和你的关系不大。

  B 由于使用的是虚拟卡片,所以这款游戏完全有能力提供无卡模式供好奇的人游玩,就像三国志大战DS一样操作预设的卡组。应该说,这原本是个贴心的设定,方便吸引新人,但事实证明,这种模式似乎也存在隐患,下面将会说明。

  C 此游戏进行完一局以后不吐卡,而是要通过前台购买卡包的形式扩充阵容。应该说,这是一个降低成本和操作难度的办法,但实际情况如何?三国志大战等街机出卡的设计本身就是一种“强制消费”,因为不论你是不是需要卡,你游戏后都必须接受机器吐出的卡片,而卡片自身的成本早已计算在游戏的费用之内。而《封神策》这种卡包销售的模式呢?它自己放弃了这种强制消费的手段,从而让自己陷入了尴尬的境地:很多玩友在收集到一定数量的卡片之后,势必停止购买卡包的行为转为互相换卡,而卡包的销售进入窘境,也是早晚的事情。

  D 由于技术所限,这是一款不支持多点触摸的游戏,玩家每次只能控制一张牌,而且没有编组功能。这表面是一个技术问题,而实际上却导致了这个游戏的核心精神与三国的差异。没有玩过封神策的三国玩家也许难以想象??这个游戏“号令”型的计策或类似号令的计策都少之又少。事实上,这款游戏的大部分卡片虽然设计的计策与法宝千奇百怪,但有着一个共同的特性:除了回复类计策外,它们都是以拥有计策的这张卡本身为出发点的,增强此卡本身的各类属性,削弱敌方卡片的能力,从来没有考虑过我方其他卡片。也就是说,这是个单打独斗的游戏,就算你有5支骑兵,他们从根本上也不是一个骑兵队,因为其中没有灵魂人物,永远都是各自为战。而在这种情况下,偏重个人武力,忽视智力因素的情况也就难以避免了。与此相对的,各卡的技能间也很难建立连锁关系,你很难像三国那样组织出李儒放毒,董白遮断退路的恶毒伎俩;也堆积不出天下无双的吕布和惟我独尊的魏延,因为大家的计策决定了只能各打各的,谁的状态变化也影响不了别人。

  


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