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《封神策》系列评测解说

2010-06-02 14:27   出处:互联网   编辑:HSZ 我要点评

  二、卡片分析

  首先,请看下面卡片。

  从表面上看,这张卡片与三国志大战的卡片几乎毫无二致,可仔细分析,它还是有着一些特别之处。

  首先,最明显的是角色姓名、插画、所属阵营、cost点。

  角色姓名没什么好说的,插画其实整体水平不错,只是偏保守了一些。

  所属阵营分“商”“周”两派,奇妙的是,与三国不同,混合搭配与单纯一派的组合对士气毫无影响,那这分类还有什么意义?索性严格一点,禁止两派的卡片组成牌组好了。其次,卡片分红色、绿色、蓝色、黑色四种,这四种卡片的配色原则是什么?我们没有找出任何规律,官方也没有就此进行过说明,不知它是否与珍稀度有关。

  关于cost点。三国卡组阵容的上限是cost=8,而本游戏阵容上限是cost=14。三国里cost最高的卡片是3点,本游戏最高的卡片是5点。而智力与武力两项数字三国与封神相同,上限都是10点。表面上看,这只是个数字大小的问题,但这里面其实反映出了《封神策》设计者的思路偏差。请看,在三国中,cost最高的武将和最低的武将身价差3倍,而封神中这种身价的差距扩大为5倍。究竟要什么样的卡片才承受得起这种性价比?于是,这就导致了此游戏高cost卡,高武力卡满天飞,低cost卡一将难求的局面。(提示一句,在官方首批推出的38张卡中,没有cost=1的卡,最低为2。Cost=1的卡只有ai操纵的杂兵。)而当你cost=5,武力为10的闻太师被一群cost=1,武力为6-7的杂兵围攻时,将会产生怎样微妙的心情?

  左下角显示的是兵种。本游戏兵种比较丰富,共分7种,分别是枪兵、弓兵、骑兵、车兵、飞兵、道兵、步兵。其中枪克骑、车;骑、车克弓;弓克枪兵、飞兵;飞兵攻城有加成;步兵适合乱战。骑兵和车兵可形成“冲撞”攻击;枪兵有“迎击”攻击;弓兵对飞兵有“击落”攻击。

  兵种旁边的标志为“特技”,游戏中的特技种类很多,下面不全面列举一下:

  叫阵:开战前与对方单挑一次,如胜利则降低对方战意,如失败也不会死亡,而是直接退回本城。单挑的形式很独特,是采取抽牌形式。比如我方卡片武力为10,对方卡片武力为3,则一共产生10+3=13张卡,其中10张代表我方,3张代表对方,然后双方各抽一张。如两张皆为我方则胜利,反之则失败,如各一张则平手。

  复活:同三国志大战的活

  工事:同三国志大战的栅

  伏兵:同三国志大战

  先觉:不为伏兵所伤。

  勇猛:同三国志大战

  魅力:原地不动可恢复兵力。

  右下角是谋略与法宝,也是封神这个游戏的卖点所在。事实上,谋略与法宝从本质上来说是一种东西,作用相同,都是增强我方能力,削弱敌方,不同的是,谋略的使用是需要一定数量战意的,就好像三国志大战用计策一样,而法宝则不需要战意,可以随时使用,但每局只能使用一次。谋略是你一拿到这张卡就可以用的,而法宝却不是,它需要你去专门打单机战役里的法宝大战模式,通过专门的关卡才能获得。随着剧情模式的推进,可以选择的法宝和关卡越来越多,而这些多姿多彩的法宝和关卡则是封神策这个游戏的重要卖点所在。其实说白了就是这样:三国志大战中,每个武将有一个计策,而在封神策里,每个武将有两个计策,其中一个像战器那样需要你去取得,就是那么简单。(提示一下,这款游戏没有蓄力型的计策,所有的计策都是你想放就放,放得响亮,甚至连攻击敌城或回复自城hp的计策都是。)

  


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