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《街霸4》VIPER(威矾)角色攻略  2010-03-10

  

  完美小姐·C.威矾

  投

  禁锢 (近距离)→或N + 弱PK

  桌面服务 (近距离)← + 弱PK

  特殊技

  威矾击 →+中P

  双踢 →+强K

  高跳 输入方向 ↓ 后最速输入跳指令

  (角色特有大跳技能)

  SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)

  APPEAL

  APPEAL 强PK

  必杀技

  THUNDER KNUCKLE★ ↓↙←+P(弱、中、强对应效果不同)

  BURNING KICK ↓↙←+K

  SEISMO HAMMAR →↓↘+P

  EX THUNDER KNUCKLE★ ↓↙←+PP(弱、中、强对应效果不同)

  EX BURNING KICK ↓↙←+KK

  EX SEISMO HAMMAR →↓↘+PP

  SUPER COMBO

  EMERGENCY COMBO ↓↘→↓↘→+P

  ULTRA COMBO

  BURST TIME ↓↘→↓↘→+PPP

  熟练使用HIGH JUMP吧!

  VIPER的核心是“HIGH JUMP 取消”,要熟练掌握,主要的牵制技包括2MK→624MPor624LP。前方HJ后的624HK。624MP后可以再次2MK开始,或者623PP打对手乱动。当然,44拉开距离观察对方的反应也是不错的选择。当对方跳过来时,主要用624HP迎击,即使相杀也可以追打。

  以2MK→624MP的连续展开攻势吧!

  HJ启动瞬间立刻输入624HK也不错,可以越过飞行道具或者进行奇袭。

  接近对手后使用近5LK。然后可以选择2MK或者投,或者6MP打下段。会令对手非常难以防御。投后立刻使用JHK打对手正逆2择。落地再次打投二择。

  接近战以5LK为起点,命中的话接2MK,没中的话投或者6MP等多择攻击也可以。

  用624P+PP取消判定超强的2HP。可以取消掉2HP的收招动作,同时为自己赚来比较多的领先时间,继续组织攻势。

  取消之后立刻使用6MP是非常有效果的,很难防御。

  击倒后利用JHK打逆向的效果

  主要用623PP和624K系列来破防。

  接近战中最强的是拥有无敌时间的623PP。可以在J624HK落地时,又或者近5LK对方防御时插动使出,当对方想使出下蹲拆投等技巧对抗投技时,623PP就会确实命中,此时千万不要忘记HJ追打。如果成功破招,我方还可以接UC。另外,624K系列对投的对抗效果也很强,而且版边命中的话可以追加624HP或者UC。因此,当对手处在版边时,不用623PP而改用624K也毫无问题。之后,前方大跳到对方头顶位置使出624K,根据K键位置不同可以自己调整攻击方向来打对手的逆向,也非常难防御。

  用623PP插对手动,随后UC招呼上去。

  版边624K命中的话,一样可以UC。

  跳到对方头顶位置使出624K。打左右择。

  主要的能量槽使用方法

  一是主要用在能接UC的623PP上。另外,进攻时有无敌时间的624KK也可以用一些。或者624HP后的EXSA。另外,对布蓝卡限定,当布蓝卡使用任何46P(46PP)系技巧时,我方都可以用624PP确反,并随后任意COMBO。

  必杀技介绍

  THUNDER KNUCKLE

  根据按键不同效果不同,弱P可以穿透波动拳,但移动距离很短,中P是突进攻击,命中后仅落后一点恢复,若被防御是自己优先一点恢复。强P是对空技。 任何一个版本,在出招同时都可以通过PP同按来取消掉出招。

  EX THUNDER KNUCKLE

  向前方突进攻击,命中后对方会跪下并徐徐倒下,因为过程很长可以很从容地移动回来连段,但是出招并不快,实战中命中率还是很低。 也可以PP同按取消。

  SEISMO HAMMAR

  向地面打击,通过爆炸伤害对手,随着按键不同爆炸的位置不同,需要蹲防。出招时也可以通过PP取消出招。但如果没有任何取消的话,收招硬直很长。

  EX SEISMO HAMMAR

  附带出招时全身无敌,破甲属性。改为向前方发射地震波。出招后可以HJC取消。

  BURNING KICK

  分为地面和空中版,根据按键不同性质有少许差异。弱版是立刻,中版是略微停顿,强版是向前方大幅度移动同时出招,指令完成瞬间人物即处在浮空判定。其中强版可以跳过波动拳并反击。空中版性能差不多。

  EX

  BURNING KICK

  起跳同时附带攻击判定,无敌很短,威力增大。

  SUPER COMBO

  EMERGENCY COMBO

  向前方突进同时使出2HITS电拳和1HITS火焰脚的招,破甲属性。根据按键不同第1HITS的突进距离、无敌时间不同。但因为有EX SEISMO HAMMAR的需要,很少有机会出到这个。

  URTLA COMBO

  BURST TIME

  向地面使出SEISMO HAMMAR,不论是否命中都会追加对空的回旋腿。横向的判定其实比想象得短得多,有时候即使命中地震部分,回旋腿也会落空……即使CLEAN HITS威力也并不是很大,出招瞬间的无敌也不太好,主要是通过HJC来带入连段。不太适合裸杀。

  VIPER的连续技介绍

  1.近5LKX2→2MP(取消)624MP

  近距离战使用的基本连续技,一定要熟练掌握

  2.624HP→EXSA→66取消UC

  插对方乱动时使用的连续技,此招的关键在于,即使624HP相杀,我方也有时间冲过去66UC。

  3.624HP→UC

  当624HP高点命中空中敌人时可以使用的连续技,UC要略微出慢一点,跟上一个一样,优点在于相杀也能66UC

  4.624PP→623PP→(HJ)624HK→UC

  对布蓝卡命中率超高的连续技,主要原因是624PP能确反布蓝卡的46P系列……

  5.2HP→624P(PP取消)→2HP→623PP→(HJ)624HK→UC

  6.2HP(取消)623PP→HJ624HK→624MP→624HPorUC

  版边限定。最后的UC略有难度。

  7.624HK→UC

  当HK逆向成功时或者版边命中时可以接的连续技。

  8.2MK→(HJ取消)UC

  利用HJ取消2MK,之后在HJ起跳前2F内输入UC指令的高难度连续技。