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《街头霸王4》基本术语  2010-06-29

  攻击判定:角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离,越高对己方越有利。

  无敌时间:就是角色没有被攻击判定的时间。

  帧/FRAME:格斗游戏中经常出现的词语,把1秒钟划分成60等份,每一份为一帧/FRAME 可以算作格斗游戏中的时间单位。

  硬直角色:因受创而做出后仰等动作,此时硬直方无法输入任何指令。

  COUNTER HIT:在对手的攻击动作做出的瞬间率先击中对手,此时造成对方的硬直或损伤较大。

  浮空:指角色被打至飞起,此时可以追击。

  吹飞:指角色被打飞,此时无法追击。

  逆向:用某些特殊的招式来攻击对手的反方向,此时对方也只能反向防御,例如RYU在对方起身时的越过其头顶的JMK。

  普通投技:近身时输入→/←/N LP+LK的攻击技能,防御不能,也是大家通常所说的“摔” “背包”。

  指令投输:入相对于普通投较复杂的指令投技,防御不能,一些角色特有的技能。

  飞行:道具中远距离攻击用的技能,例如RYU的波动拳。

  挑衅:HP+HK 具体动作可以在选人时设置。

  SA :即SAVING ATTACK的简写,也是SF4的核心技能。

  SC槽:即Super Combo槽,也是大家俗称的能量槽,屏幕下方蓝色的格子,攻击或使用技能时会增加。

  Revenge槽:SC槽旁边的半圆弧型槽,自己角色受到伤害会增加,使用SA来抵御对方攻击时也会增加。

  SC:即Super Combo ,大家俗称超必杀、超杀 、超必,强力的技能,使用需消耗SC槽。

  UC:即Ultra Combo的简写 算是SF4中最强力的技能 使用需要Revenge槽高于一半上(效果为着火)残量越多威力越大,使用后归零。

  DASH:66或44 同时44也被称作BACK STEP。

  受身:在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地,避免对手抢到下一轮的攻击先机。

  特殊技:以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。

  连续技/COMBO:也就是通常所说的连招,一套使对手因为第一下被击中,无法防御或躲闪后续招数的攻击。

  蓄力:一些招式起手都需要蓄力,比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间再输入→+P。

  目押:按特定节奏而输入指令而形成的连招,对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧。例如RYU的2LP-2MK 成功后会有2HIT的显示。

  择:攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择,例如在对手从倒地到起身过程中,你选择是用投技还是下段的攻击的COMBO或是跳起打逆向。

  相杀:你与对手的攻击同时生效,双方都收到伤害,但接下来的过程也许一方会更加有利。

  破甲属性:有些招数会带有破甲属性,可以击破对方SA攻击时的蓄力动作。