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《霸三国志大战》吴势力特征分析
上传时间:2010-09-01 作者:HSZ

  吴国的特色

  (1)弓兵兵种居多的国家,且多数配置栅栏。

  (2)吴国拥有许多优质的武将,其武智平衡性足够。EX:程普、孙坚、吴国太等。

  (3)歼灭计略为:火计。【直条状、可转向】

  (4)吴国高Cost骑兵性能优良,为缺Cost1的弃子马,限制住了配牌的自由度。

  (5)部分武将拥有加智力的计略。EX:吴夫人、阚泽

  (6)拥有超绝强化武将数最多的国家。

  (7)拥有防栅强化跟弱化对手攻城力的计略。

  (8)兵种限制性号令为【干涉性强化】类别为弓兵的【麻痹矢大号令】

  【你知道弓箭的基本吗?】--【你知道箭阵是可以瞄准的?】

  弓箭兵最重要的地方就是在于【狙击】+【集火】。滥用弓箭兵无法造成致命的伤害,利用【卡片转向】这个技巧,可以让弓箭手优先射击你所对准的目标。卡片的转动会让弓箭手无法射击,请将转动的动作练到轻巧熟练的地步。然而,弓箭在对突击状态的骑兵进行射击的时候,伤害会被降到25%以下,在对方枪骑合一的时候,必要时要转动弓兵感应其它的目标射击。反过来利用,利用所有弓兵都射击某个骑兵,然后用自己的骑兵对该骑兵突击,使他停下来,解除突击状态之后,射击在这一瞬间会变成十分的致命。

  【架弓】栅栏联合防御

  栅栏会被枪尖穿透,会使用枪的人,会穿刺过栅栏对后方的部队造成伤害,为了避免吃闷亏,弓兵至少要架在栅栏的后面约半张卡的距离,避免枪扫。然而为了避免栅栏被破,使用栅后枪乱战对手,会使对手无法拆栅,如果对手要用骑兵突击,拔枪刺马的动作也可以很轻巧的使用出来。

  进攻方的反向思考【拆栅】

  要如何拆栅?两军对峙之时,重点在于枪的存在,没有枪没办法拆栅,只有枪才能避免栅后的骑兵突击,枪兵一定要做顶栅的动作。枪兵要入栅的时候,骑兵要先行引箭,对手一转弓,如果对手转弓见效,就可以利用骑兵去撞栅,概念就在于要用不被射击的单位去撞栅,然后,枪兵要顶栅。弓兵的射击要抓对手的弱势的点攻击,低Cost的先行击破。

  【栅栏的乱战空隙】

  事实上,栅栏是会有部队踩在上面的,只要是防守方都会可以站在这上面,可以利用小地图确认对手是否站在栅上,可以利用卡片的边缘对他进行攻击,比如说骑兵的突击以及枪兵的枪击。

  好了,吴国的概念在于【线】

  因为吴国的兵种都偏向于弓兵。运用栅栏争取弓箭击火的时间,意图打出消耗战,再利用爆发力强大的Combo压倒对手,吴国是个利用城血、兵力换取士气实行计略Combo的国家。为了实现这样理想的牌组,【天启】诞生了。

  【天启】系列

  KEYCARD

  R孙坚 魅力 马兵 武7/智6 Cost2

  计略:天启之幻(7)-全体武力+10 效果时间结束后,效果中的武将全体撤退。

  孙坚是这幅牌的灵魂人物,唯一的骑兵,智力6的计略抗性,让他成为稳定的武力输出,在于防守跟进攻都为主角,没有孙坚攻势无法延续,防守更是困难。

  常见的【天启】牌组

  R孙坚+SR吴夫人+R吴国太+R太史慈+R周瑜

  号令:孙坚、吴夫人

  武力要员:太史慈(8弓)

  歼灭计略:周瑜(6弓)

  防御手段:吴国太(2枪) 计略:防栅小再建-随机我方一个栅栏复活。

  操作这这个牌组有个重点,【推线】,让我方成为一个组织,逐渐推战线致敌城,执行攻城,由于我方多数为弓兵,侵略性不足,要增加攻击性的方式就是:想尽办法让对手停下被弓箭射击!

  【伏击】

  由于本身有个重要的伏兵,也是重点的武力输出,就是周瑜,如果周瑜持续呈现伏兵状态,其实会出总武的危机,一般而言只要遇到大弓型的Deck,被压制通常是天启方,因为周瑜不好被采出来,重点是如何在出来之后,要怎么被保护?让伏兵出来之后就受到严密的保护吧!

  开幕-魅力的优势

  很多都说开幕计略的攻击容易造成士气差,往后容易被大combo反击,由于这组天启有四魅的优势,开幕的计略如果造成对手大伤害,因为有魅力差的关系,对手也难以用Combo彻底反击,所以研发出【开幕天启】。

  在于对手没有办法使用任何更有效的计略时,开幕的天启攻击是很恐怖的,只要保持武将生存,天启直压城门,在天启期间孙坚在后突击,早就让对手的防抗能力都解除了,往后只靠火焰来守城再好也不过了。相对的来说,这个牌组只要没有孙坚,开幕很难架弓攻击,计略、战线也难以施展。很多人认为一个赤壁大火足以打包所有状况,但是,对手一个超绝强化就顶住你整个团队的攻击了,战线是要先推到对手城,大火坚烧的攻势才会成立,战线保持在中线然后用火推城,这样的打法十分的容易被掌握。用火进行中线推城是很无谋的。善用吴国优势的号令,其实这才是被谕为【天启】牌组的本命。开幕保栅--温存士气--推线--Combo。

  不擅长使用弓箭,喜爱近战的人

  台词豪快的孙坚,成了日本玩家嚷嚷上口的名台词。【越过我的尸体!】Deck-以下简称【尸越】。

  KEYCARD

  SR孙坚 魅 武9/智5 枪兵 Cost2.5

  计略:越过我的尸体(5)-范围圆圈内我方武力+8 孙坚本人撤退。

  本身战力十足的大枪,加上士气便利使用后自身撤退的优点,自己就是一个良好的弃子+号令提供者,配上妻子的【贤母之助】成了极恶的Combo。

  良妻

  SR吴夫人 魅栅 武1/智8 弓兵 Cost1

  计略:贤母之助(5)-范围内武力+3 智力+4 不包括本人,可堆线。

  因此创造出-【贤母尸越】系列

  日本玩家-【全武将?○○】尸越六枚

  SR孙坚+UC程普+C虞番+C潘彰+C朱治+R吴国太

  我的【良妻】

  你们可以问问看【柚】跟【贞殿】怎么被宰的?就知道这个Deck的可行性。基本上很多人还是把C朱治修正成SR吴夫人。这副【贤母尸越】是个三枪三弓的阵型,开幕非常注重防守,由于有三枪保栅十分的有效,坚守不出就可以保护得好好的。然后,你在后期士气长起来之后,使用 Combo压城将对手一口气击落,就算无法击溃,后方的栅栏也可以提供非常多的防守空间,在推进的过程中被偷城的成功机率几乎是0。当然,【贤母尸越】这两张牌只占了cost3.5,其余的配置空间都很广,很多新的版本会依照个人的需求而长了各种表情出现。发挥的空间也是十分大的牌组类型。

  不是把自己人推火坑,就是下诏罪己。因此出现了仁慈的:【若王】系列 EX:若王 = 年轻的王者

  KEYCARD

  R孙权 栅魅 武4/智6 弓兵 Cost1.5

  计略:年轻王者的手腕(6)-我方吴国武将武力+5 包括自己。

  基本点数ok,功能如同其它英杰号令,只是范围跟兵种有很大的问题,由于弓兵要定点才能攻击,所以,孙权占的点常常跟其它需要号令的武将不一样,亦或者是部队上城之后,如果孙权不舍弃弓兵的功能上城的话,就没办法施展号令等缺点。另外,此孙权是英杰号令单位中武力损失最少的,比起3Cost的曹操跟2Cost的刘备而言,Deck的发展是最灵活的,相对的缺点就是,号令时间是三者最短的。

  适合配置的单位元:

  (1)SR孙坚

  (2)R孙策

  (3)R太史慈

  (4)R周泰

  (5)UC程普

  配牌的灵活度很高,重点在于兵种分配上是否能达到平衡,比如说孙权+太史慈的配法,在弓兵的比重上是否就太重了呢?多方面去思考若王之后的兵种产生的破坏力,要让兵种平衡所产生的战力,让若王成为最强的增幅工具。


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