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《霸三国志大战》组牌原则
上传时间:2010-10-27 作者:HSZ

  《霸三国志大战》要玩得好,组牌技巧是必不可少的,各位玩家一起来学习学习吧!

  1.尽量把八点上限用完,多一张牌就多一个兵力运用。

  2.尽量使用同一阵营的牌,一开始牌不多必须混搭的话,也尽量不要超过两个阵营。

  3.高武力(7,8以上)的牌在牌组中最好有一张,但也不要超过两张(高强度的牌占的配置点数也高,放太多会失去灵活性)。

  4.新手张数控制在5.6张左右较好,多了手忙脚乱,少了不灵活。

  5.尽量避开全部都用单一兵种的配牌,很容易被特定牌组克制。

  骑兵移动速度快,远距离攻击对他影响不大;弓兵可从远处攻击移动速度慢的枪兵;枪兵可迎击移动速度快的骑兵

  6.除了自身强化的技能之外,对战局有整体性影响的特殊技能如伤害,妨碍,全体强化,多数治疗之类的卡片,最好也配1张左右。

  7.武力1~2的牌一组中不要超过2张会比较好。

  8.所谓兵种平均并不是说一定要枪,骑,弓三种都有,而是说对敌方的各种兵种都要有应变的方法。一牌组中有两种兵种就算很平均了。

  9.舞蹈技能跟攻城兵使用上比较特殊,通常都要配特定牌组,比较不能套用一般配法,搭配时要多加留意。

  总原则

  在组牌的时候,先计算一下总武总智,武力20以下是低武力牌组,21-25是平均型,26以上是高武力牌组。通常总智跟总武互成互补,高武力就会配上低智力。

  前20-30c左右,大约是双方第一次短兵交接的时候,在这段期间内大多没有足够的士气可用(开幕计略型牌组除外),所以双方是白兵对白兵,纯以武力跟控兵决胜负。

  20-25c过后开始计略战,这时该有的气都有了,要放号令的号令,伤害计略的开始打雷放火......这种情况大约会持续两三个回合。

  而大约最后20c左右,如果还没落城的话,差不多就是最后一次攻势发动的时候了,城血比较少的要想办法进攻,城血比较多的要准备防守。

 

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