街机该何去何从?世嘉街机娱乐部会长专访

2010-03-08 10:15   出处:本站   编辑:GJW 我要点评

  记者:在日本和欧美对 Grand Theft Auto系列游戏争议颇多。您玩过这个系列的游戏吗?您是怎么看的呢?

  HK: 是的我玩过。该怎么说呢?游戏挺有趣的,但游戏中似乎存在一些不稳定的部分。我不想下任何论断。

  记者:在您负责的游戏中,最让您自豪的是哪一款?

  HK:我最喜欢Sonic the Fighters。我也以VF4为骄傲,因为它引入了联网系统。

  记者:近期最喜欢玩的游戏有哪些?对您工作产生最大影响的是什么游戏?

  HK:我喜欢玩The Wind Waker,但那不是近期发行的游戏,呵呵。最近发行的游戏中,我玩Oideyo Doubutsu no Mori(动物之森ds版)

  记者:哈,我知道那个!我给我的村子起名为Armstone。(笑)

  HK:啊,我们可以交换下FC啊!但是我恐怕日版和美版不能联机……

  记者:马里奥赛车呢?

  HK:Katagiri喜欢玩!呵呵~但是说到对我的工作影响最大的游戏应该是……嗯,应该是Outrun和After Burne。

  记者:您怎么看新一代的家用机系统?掌机系列呢?例如ds和psp。

  HK:我想应该是开发ps3和x360的游戏软件将变得更加困难。

  记者:这是Lindbergh版本以奔腾4以及其它现有科技为核心的原因所在么?似乎开发起来相对简单些。

  HK:并不完全是那样。就像我之前提到的,玩家们使用的电视差别很大,而要使游戏软件在各种不同的电视中都能达到良好的表现效果是相当困难的。有的人使用40英寸的普通电视,而有的人用50英寸的宽屏高清晰电视,这些差异你必须要计算在内。至于掌机,我个人是其忠实fans。目前来看,类似于ds的网络系统是一项新的突破。虽然它在家庭游戏机中已经存在了一段时间。

  记者: 有很多很多关于土星版VR3的传闻。甚至有传闻提到了硬件的升级。您能给我们一些关于这个版本的开发细节吗?比如它是如何被开发的?要花费的时间?

  HK:我从未听到过你刚刚提到的硬件升级什么的消息,所以我无可奉告。那个时候,Suzuki先生的工作重点还是在莎木上。

  记者:那是否曾经有过这样的设想?还是原本就是为了DC而制造?

  HK:VF3是一个适合多平台的游戏。而土星不能完全展示VF3的游戏性能。因此我们决定在dc发布后再发行该游戏。

  记者: 有消息说,在VF5中,玩家将能够更加自由的设定角色,事实上,在剑魂3中,玩家已经可以自由的创建角色。在下一代VF中是否会拥有类似的功能?

  HK: 剑魂的设定与VF有着很大的不同,在剑魂中你可以创造一个全新的角色,而VF的角色设定系统,是通过一个存在的角色,例如Jacky,给他增加一些不同的道具,使他变得与众不同,而收集和购买游戏中的道具也将会是一个很有趣的部分。所以我并没有打算在VF中做与剑魂相类似的设定。

  记者: 能不能告诉我们一些关于VF5中摔跤手EI Blaze的消息?为什么你们会采用他作为一个新角色,他与Wolf有什么不同之处?

  HK:EI Blaze正体现出我们的新创意。你知道,Wolf是一个非常庞大,重量级的摔跤手,他的招数相对缓慢且更具有杀伤力,而我们想创造一个更加小巧,更具有技巧性的摔跤手,这一点与Wolf有着很大不同,EI Blaze的设计就是基于这一构想。

  记者: 关于Eilleen,她很容易使我们想起fv2上的Emi。

  HK: 对此,我必须表示反对,呵呵,这并不是最终版本,她将会有许多改变。

  记者: 在你进入Sega工作后,sega发生了什么重大变化吗?你对所发生的事情是否感到满意?对你个人来说,是更加怀念过去呢,还是更加期待未来?

  HK: 在这些年来,sega的确发生了很大的变化,我对过去所发生的一切从没有感到过任何担忧,sega仍然是sega,这疑点在将来也不会改变,对于未来,我有着很大的信心。

  记者: 最后,在近期,我们是否会看到fv3或者vc的新版本面市呢?


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