《铁拳6》系统研究 - 基础理论知识  2010-02-04-铁拳6游戏机资讯

第一章 胜与负

  铁拳的胜负是用血槽来计算的,在街机版T6中,标准血槽是145点,而街机版BR,即家用机版T6的标准血槽是180。当然,在游戏中你并不能看到血槽的数值上的变化,但是了解这些确实是有用的,具体的后面再说。在胜负判定上,血槽先消尽或者规定时间内剩余血量少者负;如果双方同时消尽或者规定时间结束,双方剩余血量相等则为平局。

  值得一提的是:在铁拳6中,伤害(下血)并不是简单的加减法,它有以下衍生情况:

  1、浮空连续技伤害。如你连续技10次击中对手,每一招的伤害都是10点,那么你对对手的总伤害是100么?不是!因为伤害值随连续技次数递减。浮空后连段伤害比例降为:

  一   二   三   四   五   六   七   八   九   十

  60% 50% 50% 45% 45% 45% 40% 40% 40% 35% 以后都是35%。

  (计算伤害时,小数点以下不计入)

  所以连续技的后面几招下血有时不如单招一击下血多。

  2、上墙伤害。上墙连击的伤害为70%,将对手击飞撞到墙上,对手撞墙有伤害,每次是1点。在墙壁连续技中,对手除了受到连续技伤害外,还要增加撞墙伤害。

  3、已方暴气。当已方血量少于10%时,血槽会发出红光,此时打击伤害增加,单招伤害增加为标准伤害的130%。