《铁拳6》“确反”的解释  2010-06-05-铁拳6游戏机资讯

  确反 : 确定反击 的缩写

  确定反击, 就是确定一定反击得到对方的还击。那么这个防守反击的过程,我们称之为“确反”。如果还有人有怀疑, 这么说吧, 确反, 就是百分之百还击到对方的反击。

  确反这个概念,不能不跟帧数放在一起说。而帧数又是个比较深的概念。那这里就举一些非常非常常见的例子。

  不能不说的是确反的必要条件: 防守成功。无论上中段还是下段, 只有防守成功才能确反对手。这个道理谁都懂。二择择对了有奖嘛! 那么,具体一点, 防住哪些招,而又能用哪些招确反呢? 看下面几个实例。

  例1: 跳踢 防住 用什么确反? 用1,2,(*) . 跳踢的发生时间是15f(f=帧)。 被防破绽是12f. 什么道理,这么说吧。我们假设, A站防,B跳踢。A站防成功的情况下:

  把"帧"换成"分钟". 跳踢的破绽是12分钟。也就是说, 在A防住跳踢的这一霎那开始, 12分钟内, 跳踢方也就是B,是不能有任何动作的,包括拉后防守。 你把摇杆拉坏也没用,为什么叫破绽呢,就是这个道理。那么12分钟里面, A就应该用12分钟以内的招式还击对方。 T6最快的招式发生是1,2.,10f。 这里讲10分钟。 这样就简单了。B 12分钟内不能动包括防守。 那A出发生10分钟的1,2 百分之百还击得到B。也就是跳踢那一方。

  以上这个例子,就是“确反”的整个过程.。以后大家记住了,防住跳踢还击1,2。别跳踢还跳踢了。这样一局结束了谁也踢不到谁。 下面举一个防住下段的例子,不用分钟了, 还是用帧。

  例2: A方蹲下防守, 就是摇杆拉下, 其他什么都不做。B方假设为Leo,出d4(单发的d4。 不是d4,2)

  d4的被防破绽是12f, 而 ws4(起身中4)的发生是11f,就是蹲下到站立的这个过程中,按4。 也就是拉下的摇杆放开手, 在摇杆回中的一瞬间按4。

  A防住后Leo的d4后以最速(最快速度)还击ws2,摇杆松开回中同时按4。也就是说12f内还击11f的ws2。 Leo被确反了。这就是小下段的确反。

  大家记住,一般防住对方小的下段后,都能确反ws4。那么大破绽的下段, 防住之后怎么确反。 不用说, ws2啊!

  大部分人物的ws2都是发生15f的浮空起始技能。当防住Leo的db4 (30f破绽),布莱恩的db3,以及米盖尔的db1等等,都能用ws2确反浮空。

  有人要问,那我怎么知道他这个下段或者上中段到底有多少帧的破绽啊? 不知道可以查啊! 这是全人物帧数表的网址 : http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7T6