《铁拳6》新手练习连续技的注意事项  2010-06-13-铁拳6游戏机资讯

  新人练习时在连续技有几点需要注意:

  1、怎么连最下血。

  2、怎么连最安定。

  3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)

  4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)

  5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。

  有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。

  还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)

  特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。

  比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2,如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就遭殃了。

  同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连)。

  破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。

  另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。

  如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)

  连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。

  连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。

  招式熟悉:

  连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。

  1、熟悉招式的攻击段 (上 中 下 )

  2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分)

  3、熟悉 常用的小连段及变化, 比如 米格尔,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12是中中。 你用df113打对方一两次后,对方第二、三下就要蹲了,这时候df112,df12就容易打中了。

  需要注意的是,不一定 下 中才形成 择 上 中也可以形成择。 比如一八

  df 1 2 中上,被防+1帧 ,但对方不敢经常蹲 因为 df 1 f2 是中 中。

  4、熟悉招式出招时的身位(难),有些招,出招虽然不快,但出招时身位比较好,比如LILI 的 d 3+4,出招23帧,较慢,但出招时躲避上段,如果对方用 1 or 2 抢,你出 d3+4 对方就被浮空了。 还有feng的 bf 1(单鞭) 出招25帧,够慢,但出招时身体先向后退,就算对方出招比较快,但如果距离不够,还是会被feng这招打中。

  另外,需要注意,有些招出招时是 JS(jump status 跳跃状态),避下段,有些是CS(crouch status 下蹲状态)避上段,如果猜中对方会出 下段或上段,即使处于 小不利,也可以用这样的招式来克制对方(注:这种打法不够安定,但也要偶尔用用,尤其是和水平略高于自己的对手,不“赌”几把很难赢)

  最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的状态。有些招式,如飞鸟 d2,对方防御会被强制下蹲,对方防御后,由于是蹲状态,行动相对较不便(蹲下快速起身指令为 u 或 ff),有利于我方控制距离。

  5、熟悉招式的出招时间及被防后不利帧数。

  一般规律是,小中段被防后不利时间很少,只有几帧。小下段被防后11帧以上。 大下段,防御后破绽大,被浮空。 总的来说,多数招式,付出与回报成正比(跳踢,勾拳不算)

  需要特别注意的是,有些招防御过后不利帧数很多,但由于防御后距离很远,同样反击不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破绽虽大,但有些角色无法反击 。

  6、熟悉 确反

  确反 就是 确定可以反击到,(对方破绽大,来不及防御)比如防御跳踢后,迅速点 1、2 对方还处于收招硬直中,来不及防御。(个别 不浮空的跳踢防御后不能反)

  确反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.

  实战中,有确反的招式(被防破绽大)不要用得太多,尤其是大确反招式,偶尔用,容易打到人,也较安全。